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john

Alter Hase

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31

15.02.2007, 11:03

Die Ideen die ich jetzt hier so gelesen habe finde ich zum Großteil auch ganz gut. Die Idee mit dem Terrain-Panzer-Spiel ist gut finde ich.
Was zum Thema LUA wäre sicherlich sehr interessant! Dass du keine Physik-Engine schreiben kannst ist natürlich auch klar.
DXUT ist bestimmt auch keine schlechte Idee...
mfg
john

Chase

Alter Hase

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32

15.02.2007, 12:23

Ja, hab ja ganz vergessen zuzustimmen: Panzerspiel klingt gut! - Und ich war schon fast der Meinung, dass David ueberzeugter Pazifist ist und niemals ein "Gewaltspiel" programmieren wuerde :)

Ich erinner mich an ein fast 10 Jahre altes Spiel mit dem etwas mehrdeutigen Namen "Wargasm". Hab ein paar Bilder gefunden, sowas waer doch perfekt fuer das Buch.
"Have you tried turning it off and on again?"

matthias

Alter Hase

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33

15.02.2007, 13:32

spielt er nicht battlefield? ^^
"In those days spirits were brave, the stakes were high, men were REAL men, women were REAL women, and small furry creatures from Alpha Centauri were REAL small furry creatures from Aplha Centauri."

Sn3aK87

Treue Seele

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34

15.02.2007, 16:15

@David...

Wenn die Liste immer länger wird, wäre es doch angebracht irgendwann eine richtige Umfrage zu starten, wo du sehen kannst, welche Komponenten hinein kommen sollen und nicht, ist auf alle fälle übersichtlicher, als nach 10 Seiten den Überblick zu verlieren oda?

Ich bin in jedem Fall auch für Panzer und Lua. Das klingt vielversprechend! :)
Wird bestimmt ein sehr gutes NachfolgerBuch :)

Firefly

Alter Hase

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35

16.02.2007, 10:49

was haltet ihr von sowas?

http://www.zfx.info/IOTW.php?ID=87

36

16.02.2007, 11:30

Solenge es kein Point n Click wird :D

Die Idee mit den Panzern fand ich jedoch besser. Eventuell könnte man da etwas Wormsfeeling reinbringen.

Anonymous

unregistriert

37

16.02.2007, 11:45

Die neue Auflage sollte das Thema "online" zumindest ansteifen. ein DX10 Buch ist im Jahre 2008 ohne Online Unterstützung ziemlich veraltet. Auch sollte das Prinzip "2D" wenigstens in einem Kapitel beschrieben werden.

cu

Chase

Alter Hase

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38

16.02.2007, 13:57

Zitat von »"Abrexxes"«

ein DX10 Buch ist im Jahre 2008 ohne Online Unterstützung ziemlich veraltet. Auch sollte das Prinzip "2D" wenigstens in einem Kapitel beschrieben werden

Wer findet den Widerspruch ? :)

Ich finde, das was in der aktuellen Ausgabe zu 2D-Zeug drinsteht reicht vollkommen aus.

Was mir persoenlich gefallen wuerde waere eine kurze (!) Liste freier vorhandener Game-Engines mit kleiner Beschreibung, Vor- und Nachteilen. Einfach fuers letzte Kapitel, meinetwegen anstelle der Beschreibung der beigelegten Software :)
"Have you tried turning it off and on again?"

39

16.02.2007, 14:14

Zitat von »"Chase"«


Was mir persoenlich gefallen wuerde waere eine kurze (!) Liste freier vorhandener Game-Engines mit kleiner Beschreibung, Vor- und Nachteilen. Einfach fuers letzte Kapitel, meinetwegen anstelle der Beschreibung der beigelegten Software :)

Dafür würde es doch reichen hier einen Thread dafür aufzumachen.

Anonymous

unregistriert

40

16.02.2007, 14:35

http://jeux.developpez.com/bibliotheques/ ;)

eben, für ein Buch ändern sich solche Sachen zu schnell. Die Infos könnten veraltet sein bevor das Buch erscheint.

cu

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