Stilllegung des Forums
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Zitat
Das erste Buch als eBook auf der Begleit-CD (oder vieleicht DVD) mit zu geben. Damit die Grundlagen gelegt werden, und daran aufgebaut werdem kann.
Direct3D 10 Basics: normale Handhabung, eigene Pipeline (eben solche Grundlagen um ordentlich damit arbeiten zu können)
Terrain, BSP, Indoor-Outdoor (so die Richtung)
Animated Mesh
Physik mit fertiger Engine
OpenAL (besser als DirectSound)
Erstes Spiel (Panzer- oder Rennspiel)
Ein Framework Schritt für Schritt aufbauen: Aus allen Richtungen was. Vieleicht sogar etwas mehr auf das Spiel bezogen, zB ein Renderer (nicht nur ein Device-Framework)
Multiplayer: vor allem mal was "ordentliches", nicht nur "Sender/Empfangen", sondern darüber hinaus gehen und evtl das Rennspiel (oder Panzer) Multi-Playertauglich machen.
Das Framework ausbauen: Modelle, Terrain, Wasser, Effekte (Feuer, Blitze, Wetter...), Beleuchtung -> alles einfacher machen
Scripting ( LUA )
KI
MultiThreading (keine Grundlagen, sondern eine abstrakte Spielklasse die darauf basiert)
Das Zweite Spiel: Ein Rollenspiel (mit "tollen" Effekten, muss kein MultiPlayer sein, kleine Story und ein paar animated NPCs. Das sollte reichen) Eben alles gelernte mal anwenden. Vieleicht sogar ein Level-Editor
Zum Schluss noch die neuesten Techniken vorstellen, wie Geometrie-Shader, Ausblick auf "Morgen"
Zitat von »"BlazeX"«
Es könnten ja auch 2 Bücher sein (1. Anfang bis erstes Spiel, 2. Über 2. Spiel bis zum Schluss)
Anonymous
unregistriert
Zitat von »"revan"«
Lohnt es sich denn jetzt noch, das alte Buch zu kaufen, wo es schon "relativ alt" ist und die Codebeispiele erst an VC2005 angepasst werden müssen?
Zitat
Selbst aus der Profi Ecke ist schon zu hören das man weiterhin auf DX9 setzt [...]
Zitat
Manche verstehen es wohl immernoch nicht, dass EA nur ein Publisher ist.
Aber ich bin eigentlich auch dafür, dass beim nächsten Buch DirectX9 behandelt wird.
Anonymous
unregistriert
Zitat
Lohnt es sich denn jetzt noch, das alte Buch zu kaufen, wo es schon "relativ alt" ist
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