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BlazeX

Alter Hase

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121

08.06.2008, 23:31

Puh! 8 Seiten sind anstrengend! ;)


Also meine Vorschläge wären:

Zitat


:arrow: Das erste Buch als eBook auf der Begleit-CD (oder vieleicht DVD) mit zu geben. Damit die Grundlagen gelegt werden, und daran aufgebaut werdem kann.

:arrow: Direct3D 10 Basics: normale Handhabung, eigene Pipeline (eben solche Grundlagen um ordentlich damit arbeiten zu können)

:arrow: Terrain, BSP, Indoor-Outdoor (so die Richtung)

:arrow: Animated Mesh

:arrow: Physik mit fertiger Engine

:arrow: OpenAL (besser als DirectSound)

:arrow: Erstes Spiel (Panzer- oder Rennspiel)

:arrow: Ein Framework Schritt für Schritt aufbauen: Aus allen Richtungen was. Vieleicht sogar etwas mehr auf das Spiel bezogen, zB ein Renderer (nicht nur ein Device-Framework)

:arrow: Multiplayer: vor allem mal was "ordentliches", nicht nur "Sender/Empfangen", sondern darüber hinaus gehen und evtl das Rennspiel (oder Panzer) Multi-Playertauglich machen.

:arrow: Das Framework ausbauen: Modelle, Terrain, Wasser, Effekte (Feuer, Blitze, Wetter...), Beleuchtung -> alles einfacher machen

:arrow: Scripting ( LUA )

:arrow: KI

:arrow: MultiThreading (keine Grundlagen, sondern eine abstrakte Spielklasse die darauf basiert)

:arrow: Das Zweite Spiel: Ein Rollenspiel (mit "tollen" Effekten, muss kein MultiPlayer sein, kleine Story und ein paar animated NPCs. Das sollte reichen) Eben alles gelernte mal anwenden. Vieleicht sogar ein Level-Editor

:arrow: Zum Schluss noch die neuesten Techniken vorstellen, wie Geometrie-Shader, Ausblick auf "Morgen"



Das wird eine Menge, aber ich finde es sollte sich auch lohnen ein Buch zu kaufen.
Es könnten ja auch 2 Bücher sein (1. Anfang bis erstes Spiel, 2. Über 2. Spiel bis zum Schluss)

SirForce

Alter Hase

Beiträge: 802

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122

08.06.2008, 23:51

Was glaubst du denn, auf wie viele Seiten das drauf soll?! Alleine schon das 2.Spiel ist ja extrem komplex und mit "richtigem Multiplayer" meinst du wahrscheinlich nicht peer-to-peer, oder?! Das sprengt doch alles den Maßstab, da solltest du dir lieber mal die Gems-Reihe anlegen ;)

Zitat von »"BlazeX"«

Es könnten ja auch 2 Bücher sein (1. Anfang bis erstes Spiel, 2. Über 2. Spiel bis zum Schluss)


Ich glaube das mit den 2 Büchern wurde auf einer Seite davor schonmal belustigend "abgelehnt".
Nichts behindert so sehr die Entwicklung der Intelligenz wie ihre vollständige Abwesenheit.

Michail Genin

BlazeX

Alter Hase

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Beruf: Maschinenbau-Student

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123

09.06.2008, 07:16

Es war ja auch nur ein Wunsch. ;)

124

17.07.2008, 22:21

Mal eine ganz vorsichtige Frage: Wann wird das neue Buch erscheinen?
Natürlich kein genaues Datum, aber vl. eine Quartalsangabe..
MfG,
Max

Anonymous

unregistriert

125

18.07.2008, 10:33

Ich glaube nicht das eine Zeitangabe im Moment möglich ist, das hat vor allem denn Grund das DX10 Bücher sich nicht unbedingt großartig verkaufen. Die Handvoll die angeboten wird , wird bereits teilweise (eng) reduziert, was auch daran liegt das MS schon Wochen nach dem ersten Release nachbessern wollte (und damit diverse Bücher schon veraltet wären wenn sie auf den Markt kämen.)

Doch es gibt viele andere Gründe.
- MS spielt Katz und Maus mit Graka Herstellern
- Vista ist NICHT das ultimative Top System (wird schon als ME2 bezeichnet)
- DX10 nützt meistens nix ohne Neuinvestition in Hardware (Hi-End)
- Konsolen machen mächtig Konkurrenz im Sektor.
- MS redet jetzt schon vom Nachfolger

Selbst aus der Profi Ecke ist schon zu hören das man weiterhin auf DX9 setzt und nur DX10 nutzt "wenn es sich anbietet". Da investieren viele eher in 360 und PS3.

Was wir jetzt haben ist eine Art Lauerstellung. Keiner will gross investieren und wartet lieber auf "7" in der Hoffnung das dann vieles klar und ausgereifter ist als das jetzt der Fall ist. Die Chancen stehen gut das Vista als "NoGo" in die Geschichte der Spiele Entwicklung eingeht wenn MS im "7" Zeitalter da nicht mächtig nacharbeitet und für Fakten sorgt mit dehnen man leben kann (anstatt andauern über Kompromisse und Treiber zu stolpern). Im Moment gibt man bei DX10 einfach zu oft viel Geld aus nur um Grafikdemos zu zocken.

Kurz, im Moment lohnt sich die Auflage eines DX10 Buches kaum da das Vertrauen fehlt. Dies mag sich in den nächsten Monaten ändern, aber es ist noch nicht so weit. Und sollte MS weiter an der aktuellen Firmenpolitik festhalten besteht die Gefahr das auch die letzten eher die Konsolen in den Fokus nehmen. Für Hobbyentwickler ist es freilich egal, die meisten können nicht mal DX8 ausnutzen und es zählt immer noch das "SPIEL", nicht die DX Version der Engine.

(Nebenbei sollten wir nicht vergessen das David mitten in der Ausbildung steckt)

jm2c

126

18.07.2008, 16:06

Verstehe.
Lohnt es sich denn jetzt noch, das alte Buch zu kaufen, wo es schon "relativ alt" ist und die Codebeispiele erst an VC2005 angepasst werden müssen?
Hinweis: Ja ich weiss, in welchem Forum ich hier bin ^^

SirForce

Alter Hase

Beiträge: 802

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127

18.07.2008, 16:15

Zitat von »"revan"«

Lohnt es sich denn jetzt noch, das alte Buch zu kaufen, wo es schon "relativ alt" ist und die Codebeispiele erst an VC2005 angepasst werden müssen?


Wenn du es aus diesem Aspekt betrachtest, dann auf jeden Fall, denn...

Zitat

Selbst aus der Profi Ecke ist schon zu hören das man weiterhin auf DX9 setzt [...]


Ansonsten empfehle ich dir, die Rezensionen bei Amazon.de zu diesem Buch durch zu lesen und dann entscheiden, ob es dir taugt ;)
Nichts behindert so sehr die Entwicklung der Intelligenz wie ihre vollständige Abwesenheit.

Michail Genin

SilentDragon

Alter Hase

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128

20.07.2008, 00:39

hmm...

hab schon ma in den vorherigen Seiten meine Wuensche geeusert ^^

aber hier ein neuer Vorschlag:

Das mit DX 10 scho ma ganz vergessen (darueber gibts ja schon einige Buecher) und
:arrow: auf DX 11 warten aber dan direkt loslegen um einer der ersten zu sein xD

es bringt ja nichts ein Buch 2009/10 ueber DX 10 rausyubringen wenn jetzt schon DX 10.1 aufm markt ist und 2010 DX 11 rauskommt ...

mfg
SilentDragon

EDIT: ich empfehle allerdings als Hobby Programmierer mit DX 9 zu arbeiten und das mit DX 10/10.1/11 EA etc. zu ueberlassen. (es sei den ihr habt viel, viel Zeit) ^^
...

129

20.07.2008, 02:02

und das mit DX 10/10.1/11 EA etc. zu ueberlassen

Zitat


Manche verstehen es wohl immernoch nicht, dass EA nur ein Publisher ist.

Aber ich bin eigentlich auch dafür, dass beim nächsten Buch DirectX9 behandelt wird.

Anonymous

unregistriert

130

20.07.2008, 02:22

Zitat

Lohnt es sich denn jetzt noch, das alte Buch zu kaufen, wo es schon "relativ alt" ist


Wenn ein Buch in der dritten Auflage ist bedeutet das , das sich die ersten beiden Auflagen komplett verkauft haben und der Nutzer die bereits dritte überarbeitete Auflage eines erfolgreichen Buches erhält. (Ein Fachbuch ist kein Roman) Nicht mehr , nicht weniger.

cu

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