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Anonymous

unregistriert

11

11.08.2003, 09:47

TriBase und Buch

Hi Leute,
David, hoffentlich legst Du nicht so sehr viel Wert auf Deine TriBase Engine in Deinem nächsten Buch...
Schließlich hieß das letzte Buch auch 3-D Spieleentwicklung mit DirectX 9 und deswegen habe ich es gekauft...
und ich muss sagen, es hat sich gelohnt.
Die Tribase hat mir als gutes Beispiel gedient.

Ein Extraheft für Deine Engine halte ich für das beste.

Reyman

Frischling

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12

11.08.2003, 10:16

Ich muss hier auch dazu sagen, dass ich gedacht hatte, dass man in dem Buch eine eigene Engine programmiert.
Aber alles bezieht sich ja meistens - Grundlagen für eine eigene Engine sind ja da - auf die TriBase Engine.

Sonst finde ich das Buch natürlich auch super.
Aber ich glaube ich steige doch lieber auf OpenGL um....

David Scherfgen

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13

11.08.2003, 10:22

OK, am Anfang wird wirklich sehr viel von der Engine erklärt, aber nicht hergeleitet. Doch später - finde ich - ändert sich das doch, oder nicht? Viele sind vielleicht noch nicht weit genug, um das zu beurteilen.

14

11.08.2003, 10:23

wieso denn?
was sind denn da die Vorteile gegenüber Direct 3D

15

11.08.2003, 10:27

Ich bin jetzt bei dem Wasser Programm und ab da wird die Engine ja STÄNDIG verwendet!
Was ich mir noch für die 2. Auflage wünsche: Selber eine Funktion coden, die Bitmaps, JPG's und ähnliches laden kann und nicht die von DX benutzen. Ein Engine-Handbuch auf der CD wäre auch sehr sehr nützlich.
ebah rutangiS reniem ni relheF 01 rebü hci ssad, etniem latkraF!

Reyman

Frischling

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16

11.08.2003, 10:28

Die Rechnungen usw. sind ja in dem Buch schön erklärt.
Nur weiß ich immernoch nicht, wie ich nun eine Engine schreibe.
Ich weiß lediglich, wie ich die TriBase Engine nutze.

Nicht dass die Engine nicht gut wäre... ganz im Gegenteil.
Aber ich hatte halt gedacht, ich könnte nach dem durcharbeiten dieses Buchs eine eigene Engine schreiben.

Noch eine Frage:
Gedenkst du ein weiteres 3D SPieleprogramming Buch zu schreiben?

:)

17

11.08.2003, 10:31

Zitat von »"Reyman"«


Noch eine Frage:
Gedenkst du ein weiteres 3D SPieleprogramming Buch zu schreiben?


Das wurde schon zig tausend mal erwähnt: Er hätte schon ideen für ein weiteres Buch und der Verlag sei auch nicht abgeneigt...
In a world without fences and walls - who needs windows and gates ?

http://www.Paid4Mailer.de/?refid=8422

David Scherfgen

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18

11.08.2003, 10:32

Also, wenn Du das gesamte Buch durch hast, solltest Du eigentlich schon in der Lage sein, eine eigene kleine Engine zu schreiben. Da gehört ja überhaupt nicht viel zu - Du erstellst Dir eine DLL oder eine LIB und packst da ein paar grundlegende Funktionen rein, die eigentlich alle nicht sonderlich kompliziert sind.
Klar, für eine richtig professionelle Engine reicht das nicht. Aber ich denke mal, es will ja keiner direkt Half-Life 2 Konkurrenz machen.

Vielleicht wird es ein zweites Buch geben, ich weiß es aber noch nicht. Dieses Buch wäre dann eher in der Form wie die "Game Programming Gems", d.h. viele einzelne Artikel über spezielle Themen (fortgeschrittene), die mehr oder weniger unabhängig voneinander sind.

19

11.08.2003, 10:36

@ David
Mit einer Engine von jemanden kann man ja auch HL2 keine Konkurrenz machen. ;)
ebah rutangiS reniem ni relheF 01 rebü hci ssad, etniem latkraF!

Reyman

Frischling

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20

11.08.2003, 10:42

Ich habe Gems 1....

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