Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Administrator
Administrator
Anonymous
unregistriert
Zitat von »"Bingo++"«
Nur zur Vervollständigung,
ich habe den Ton für die Missiles herauskommentiert und siehe da über 70 FPS, nur wenn Explosionssound abgespielt wird dann hackt es etwas.
Ich habe auch alle Einstellungen im Spiel Menue ausprobiert 11kHz .. 8 , 16 bit, spielt keine Rolle die Wiederholrate bricht bis auf ca. 1 FPS herunter .
Quellcode |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 |
... if(m_apSound[s]->Init(acFilename, DSBCAPS_STATIC | DSBCAPS_LOCDEFER // | DSBCAPS_CTRL3D | // | DSBCAPS_CTRLFREQUENCY // | DSBCAPS_MUTE3DATMAXDISTANCE , DS3DALG_DEFAULT, 10)) |
Quellcode |
|
1 2 3 4 5 6 7 |
int iSound = g_pBreakanoid->m_apSound[1]->PlayAvailableBuffer(); /* if (iSound != -1) { g_pBreakanoid->m_apSound[1]->SetPosition((DWORD)(iSound), m_vPosition); g_pBreakanoid->m_apSound[1]->SetFrequency((DWORD)(iSound), tbIntRandom(36100, 44100)); } */ ... |
Werbeanzeige