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1

09.08.2003, 09:27

Wie öffnet man eine TBM-Datei?

Moin DAvid!
Weiss jetzt nicht genau ob es hir her gehört, du kannst es ja verschieben.
Wie kann ich den nun z.B. die TBM-Datei (Level.tbm) von Breakanoid öffnen? Geht das überhaupt?
ebah rutangiS reniem ni relheF 01 rebü hci ssad, etniem latkraF!

David Scherfgen

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2

09.08.2003, 09:46

Wie, öffnen? Man kann jede Datei öffnen! Z.B. mit Notepad. Oder über FILE* oder über Stream oder über CreateFile aus der WinAPI. Verstehe Deine Frage nicht.

3

09.08.2003, 10:19

Natürlich kannst du sie öffnen. Du kannst dir nur nicht da Modell anscheuen :) . Dazu musst du dir halt ein Modul, oder was weiß ich was schreiben, das diesen Datentyp interpretieren und anzeigen lassen kann.
Ich kenne bis jetzt noch keinen Modelleditor der tbms öffnen kann. ;)
Ein Gespenst geht um in Europa...

4

09.08.2003, 10:28

@ David
Wieso versuchst du aus allem ein Witz zumachen?
Meine Frage war verständlich genug (sogar für einen Deppen) gestellt.
Natürlich will ich das Model anschauen. Mehr nicht! ;) Es wäre auch sinnvoll bei der 2. Auflage so ein Ding zu coden und auf die CD bei zulegen. Oder sogar für die erste.
ebah rutangiS reniem ni relheF 01 rebü hci ssad, etniem latkraF!

David Scherfgen

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5

09.08.2003, 11:01

Ich wollte keinen Witz draus machen.
Aber "öffnen" heißt nunmal "öffnen" und nicht "ansehen".
Ich dachte, Du wolltest vielleicht wissen, wie man ein Modell lädt und rendert. Aber das solltest Du ja können. Dann wäre es auch kein Problem, ein Programm dafür zu schreiben, oder? Mehr als 100 Zeilen wären das bestimmt nicht.

6

09.08.2003, 12:25

Ich meinte aber mit öffnen, dass ich das Model halt verändern kann.
D.h. zurück ins 3DS Format, verändern und wieder TBM. ;)
Naja was solls. Ich hab sowas noch nie gemacht und hab es eigentlich nicht vor. Es wäre von dir aber auch klug für einen Converter auch einen "Deconverter" zu schreiben. Ist ja nicht so schwer wie du es sagst. :)
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David Scherfgen

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7

09.08.2003, 12:42

Doch, das ist schwer (Habe nie gesagt, dass es das nicht ist)! Es ist sogar saumäßig schwer. Denn Du musst dann z.B. aus dem Effektquellcode wieder ein gültiges 3ds-Material machen. Viel Spaß dabei.
Es ist auch überhaupt nicht nötig, ein TBM-Modell im Nachhinein zu verändern. Man lässt sich einfach seine Originaldateien gespeichert, und verändert die. Dann konvertiert man neu. Ist doch klar. Und die Original-3DS-Dateien sind soweit ich weiß von jedem Modell mit auf der CD.
Ist so ähnlich wie wenn ich eine JPG-Datei bearbeite. Dann öffne ich ja auch nicht die JPG-Datei, sondern meine Originaldatei, die verlustfrei gespeichert wird. Sonst würde bei jedem Mal die Qualität ein wenig leiden.

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