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Fred

Supermoderator

  • »Fred« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 2 121

Beruf: Softwareentwickler

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11

03.01.2007, 00:17

Wenn ich ein Modell in er Tri-Base mit Bump Mapping rendern will, muss ich wahrscheinlich den Bump-Map Effekt im Modell Converter angeben. Wie muss dieser Effekt für Bump Maps aussehen. Ich kenne die Befehle nicht die ich eintippen muss ich komme bis dahin:

Quellcode

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// Dieser Effekt wurde automatisch vom TriBase-Tool ModelConverter generiert.
// Hinweis: um einen Tabulator einzufügen, drücken Sie <Strg+Tab>!

DWORD   NumTextures         = 2;
STRING  Texture1Filename    = "Tex3.jpg";
DWORD   Texture1Type        = 1; // 1: 2D-Textur; 2: Würfel; 3: Volumen
DWORD   Texture1ColorKey    = 0x00000000;
TEXTURE Texture1;

STRING  Texture2Filename    = "BumpMap.dds";
DWORD   Texture2Type        = 1; // 1: 2D-Textur; 2: Würfel; 3: Volumen
DWORD   Texture2ColorKey    = 0x00000000;
TEXTURE Texture2;

TECHNIQUE T1
{
    PASS P1
    {
        // Es scheint keine Opazitätstextur zu geben!
        // Wenn Sie doch eine benutzen, ändern Sie "SelectArg2" in "Modulate" um!
        AlphaOp[0]          = SelectArg2;
        AlphaArg1[0]        = Texture;
        AlphaArg2[0]        = Current;

        // Materialeinstellungen
        MaterialDiffuse     = {0.510f, 0.541f, 0.522f, 0.000f};
        MaterialAmbient     = {0.000f, 0.000f, 0.000f, 0.000f};
        MaterialEmissive    = {0.000f, 0.000f, 0.000f, 0.000f};
        MaterialSpecular    = {0.330f, 0.330f, 0.330f, 0.000f};
        MaterialPower       = 84.000f;

            // Glanzfarben einschalten
        SpecularEnable = True;

        // Texturen setzen
        Texture[0] = <Texture1>;
        Texture[1] = <Texture2>;

        // Zweite Texturschicht benutzt erstes Koordinatenpaar
        TexCoordIndex[1] = 0;

        // Multi-Texturing
        ColorOp[0]   = Modulate;
        ColorArg1[0] = Current;
        ColorArg2[0] = Texture;
        ColorOp[1]   = BumpEnvMap;
        
    }
}

was kommt danach um die Bump Map zu aktivieren? [/code]