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Anonymous

unregistriert

1

07.08.2003, 14:54

Rotation um X-, Y- und die Z-Achse

Hallo Leute, speziell David,
Du hast in Deinem Buch auf Seite 551 ;-) eine Funktion RotateRel veröffentlicht, in der die relative Rotation eines Objektes um die X-, Y- und die Z-Achse stattfinden soll.
Kann ich diese noch nicht ganz kappierten Aufrufe mit einer Quaternion auswechseln oder würde das nicht mehr dem gewolltem Effekt entsprechen?

D3DXQUATERNION qR;
D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll(&qR, x, y, z);
D3DXMatrixQuaternion(&m_matRotation, &qR);

Irgendwie habe ich die Quaternion zwar auch noch nicht ganz kappiert, aber es ist weniger CODE, den ich mir dann durchdenken müßte ;-)

Danke
Jens