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1

01.12.2006, 18:13

Kann man in die Tribase engine eigentlich shader nutzen?

Ich hab Davids zweite auflage und wolte nun shader verwenden, die ja in die effect chunk des Models tbm geschrieben werden. Ist das schon alles um schader mit der tribase engine zu benutzen oder muss ich beim erstellen des Models in der Init und beim rendern in der Render Methode code hinzufügen?

In der dritten auflage werden schader benutzt, soweit ich weiss. Könnte ich dann den zusätzlichen code evtl. bekommen ?

BlackSnake

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2

01.12.2006, 22:37

->tbEffect

3

02.12.2006, 16:39

was meinst Du mit ->tbeffect?

Firefly

Alter Hase

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4

02.12.2006, 16:47

Das heißt die Shader werden über die tbEffect-Klasse realisiert!

5

02.12.2006, 17:29

Funktioniert es also so wie beschrieben, oder muss ich die tbeffect klasse noch umschreiben, genauso wie die tbmodel klasse, damit die shader abgespielt werden?

BlackSnake

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6

02.12.2006, 17:32

schau dir mal die klasse an, normaler weiße solltest du dann eine antwort auf deine frage finden ;)

7

03.12.2006, 15:09

geht es auch ein wenig hilfreicher ?

Phili

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8

03.12.2006, 15:54

@epsilon2
Sag mal, bist du eigentlich noch nicht auf die Idee gekommen, vieleicht mal das zugehörige Kapitel ab Seite 779 zu lesen. Da wird ausfürhlich besrochen, wie man nen Shader schreibt, in nen Effekt einbettet und benutzt.

9

03.12.2006, 16:02

Ich Hab Davis Buch imo verliehen.
Ich wolte nur wissen on es so geht wie ich es in der D3D Doku gelesen hab.
:o Irrgendwie geht es heir am Thema vorbei :roll:

BlackSnake

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10

03.12.2006, 21:35

eigentlich geht es nicht am thema vorbei. du hast nicht gesagt das du das buch im mom nicht zuverfügung stehen hast.

im prinzip geht es, wie es in der doku steht

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