Stilllegung des Forums
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Zitat von »"Black-Panther"«
Also ich finds angenehmer mit WrapperKlasse. Außerdem bringt die Kopie ordentlich Performance, ohne, dass man sich selbst darum kümmern muss... 1. Kann der Buffer immer mit Discard gesperrt werden (extrem schnell) und 2. wird er nur aktualisiert, wenns notwendig ist...
Zitat von »"dot"«
was ist, wenn du dich plötzlich entschließen solltest, opengl zu verwenden?
Zitat von »"Nox"«
Folgende 2 Szenarios:
1. Angenommen wann wollte überprüfen, welche Vektoren eines Modells einen gewissen y-Wert unterschreiten. Ohne eine Kapselung müsste man den Buffer also sperren, die Werte auslesen, die Werte auf die Bedingung überprüfen und den Buffer wieder entsperren. Mit einer Kapselung, die eine Kopie des Buffers hat muss man den Buffer nicht mehr sperren oder gar auslesen.
2. Man möchte bestimme Vertices ändern. Ohne Kapselung muss der Buffer gesperrt, die Daten ausgelesen, die Daten geändert und der Buffer wieder entsperrt werden. Mit einer Kapselung kann man es in folgender Reihenfolge machen: Daten ändern, Buffer sperren, komplett rein kopieren und der Buffer wieder entsperrt werden. Das komplette Kopieren ist schneller als der einzelne Zugriff und die Zeit die der Buffer gesperrt ist, wird möglichst klein gehalten.
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