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11

19.11.2006, 16:31

Zitat von »"dot"«

vielleicht verräts du uns mal den namen von der "aus dem buch" :P

z.b. mit photoshop gehts und paint.net sollte das, denk ich, auch können.

Zitat

wenn ich also einen braune texture hab, dann setze ich als colorkey eifnach das braun und ich kann durchgucken?


richtig


das tool nennt sich "sTile", allerdings kann man die texturen damit nur als .jpg, .bmp oder .gif speichern. eine option wo man da was mit der alphaebene machen könnte, find ich so nichts.

12

19.11.2006, 17:30

die sache über den colorkey klappt auch nicht. das dreieck bleibt untransparent wie es ist.

C-/C++-Quelltext

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 if(FAILED(hResult = D3DXCreateTextureFromFileEx(g_pD3DDevice,
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                                                    D3DX_DEFAULT,
                                                    D3DX_DEFAULT,
                                                    D3DX_DEFAULT,
                                                    0,
                                                    D3DFMT_UNKNOWN,
                                                    D3DPOOL_MANAGED,
                                                    D3DX_FILTER_NONE,
                                                    D3DX_DEFAULT,
                                                    D3DXCOLOR(139, 83, 0, 0),
                                                    NULL,
                                                    NULL,
                                                    &g_pTexture)))
    {
        MessageBox(g_hWnd, TEXT("Fehler beim Laden der\n Texture"), TEXT("Fehler!!!"), MB_ICONERROR);
    }

   
    g_pD3DDevice->SetTexture(0, g_pTexture);


    g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_CCW);
    g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_DITHERENABLE, TRUE);

    g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE);
    g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA);
    g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA);
    g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_BLENDOP, D3DBLENDOP_SUBTRACT);
    g_pD3DDevice->SetTextureStageState(0,D3DTSS_ALPHAARG1, D3DTA_TEXTURE );

dot

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13

19.11.2006, 20:01

Zitat von »"dx sdk doku"«

If D3DFMT_UNKNOWN, the format is taken from the file.

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