Ich habe hier von geredet
http://www.amazon.com/Computer-Graphics-Principles-Practice-C-2nd-/dp/0201848406/sr=8-1/qid=1158788472/ref=sr_1_1/104-1711014-4792755?ie=UTF8&s=books
Mir haben das mal 2 Spieleentwickler empfohlen,und erwähnt das
es sinnvoll ist sich das reinzuziehen wenn man ernstes Interesse an 3D Grafik hat.
Aber ganz ehrlich,bis man den Stoff verinnerlicht hat kommt man nie zum programmieren.
Aber ich mach mir da mittlerweile auch nicht mehr soviel Druck alles wissen zu müssen,sondern ich will nur wissen was ich tun muss wenn ich z.B etwas rotieren will,Licht berechnen will etc..
Dazu reicht es die Grundlagen einigermassen zu verstehen,und wissen wie man etwas realisieren kann.
Und vieles wiederholt sich ja auch,wenn man immer wieder Operationen mit einer Engine ausführt.
Dann kann man sich die Funktionalität zusammensuchen und fertig.
Man will ja schliesslich auch produktiv entwickeln und kein wandelnder Formel apparat sein.