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Phili

unregistriert

11

20.09.2006, 13:54

@DigitalDream
Nee, sry, ich wollt jetzt nciht sagen, dass du direkt schwierigekiten damit hast, sonder mich hat das Thema allgemein dazu gebracht, mal meine Meinung kund zu tun ;) .

Zitat

tut mir leid,aber viele Autoren erzählen ihre alte Leier runter von Descartes und dann gehts gleich zur Sache mit Matrizenalgebra.
Die Frage ist nur wie man das macht,und ich finde David hat einen guten und leicht verständlichen Schreibtstil.

Da geb ich dir vollständig recht. Aber es scheint irgendwie nur leute zu geben, die mathematik kompliziert erklären und solche, die sie gar nciht erklären, damits nciht kompliziert wird. Un ich persönlich lese erlichgesagt lieber die, die auch auf mathe eingehen(auch wenn die natürlich fraglos schwieriger zu lesen sind). Ich finde aber auch, das David Scherfgen einen sehr guten Kompromiss gefunden hatt.

DigitalDream

Frischling

  • »DigitalDream« ist der Autor dieses Themas

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12

20.09.2006, 15:19

Sorry,da hab ich dich missverstanden.

Zitat


Auch wenn ich irgendwo Tutorials lese, in denen teils komplizierte Sachen erklärt werden, wundert es micht, dass gerade in denen "I'm going to keep the mathmatics as low as possible, but sorry, I can't totaly avoid mathmatics" und ähnliches steht.


Das klingt wirklich sehr unglaubwürdig und dementsprechend schlecht ist dann auch der Inhalt zum Thema ...
Es kann garnicht anders sein ausser sehr oberflächlich..

Und zu den details nochmal.
Sagen wir so,ich hoffe das ich mal das Buch
"Computer Graphics Principles and Practice"
irgendwann wie einen Roman verschlingen kann. ;)

Aber dazu muss ich erst mal kleine Brötchen backen,dass ist wirklich hardcore was da drinsteht.

Phili

unregistriert

13

20.09.2006, 15:36

@DigitalDream

Zitat

Das klingt wirklich sehr unglaubwürdig und dementsprechend schlecht ist dann auch der Inhalt zum Thema ...
Es kann garnicht anders sein ausser sehr oberflächlich..

Ganauso seh ich das auch :D

Black-Panther

Alter Hase

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14

20.09.2006, 17:34

Hardcore ist das Buch "Game Physics"... bin da zz dabei... ich sag euch... :S
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15

20.09.2006, 20:48

Hab mir das Buch grad auf Amazon angeschaut, und da is nur 1ne Rezension und die is ziemlich mies. Wie gefällt dir denn das Buch und findest dus auch unnütz?

PS: Tschuldige fürs Off Topic
"Arbeite täglich an dir, dein gesamtes Leben lang. Deine Kenntnisse sollen die von gestern überwiegen und die von heute. Dies endet niemals." - HAGAKURE

Black-Panther

Alter Hase

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16

20.09.2006, 21:30

War die Frage an mich oder an DigitalDream gerichtet?
stillalive studios
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DigitalDream

Frischling

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17

20.09.2006, 23:54

Ich habe hier von geredet
http://www.amazon.com/Computer-Graphics-Principles-Practice-C-2nd-/dp/0201848406/sr=8-1/qid=1158788472/ref=sr_1_1/104-1711014-4792755?ie=UTF8&s=books

Mir haben das mal 2 Spieleentwickler empfohlen,und erwähnt das
es sinnvoll ist sich das reinzuziehen wenn man ernstes Interesse an 3D Grafik hat.

Aber ganz ehrlich,bis man den Stoff verinnerlicht hat kommt man nie zum programmieren.

Aber ich mach mir da mittlerweile auch nicht mehr soviel Druck alles wissen zu müssen,sondern ich will nur wissen was ich tun muss wenn ich z.B etwas rotieren will,Licht berechnen will etc..
Dazu reicht es die Grundlagen einigermassen zu verstehen,und wissen wie man etwas realisieren kann.

Und vieles wiederholt sich ja auch,wenn man immer wieder Operationen mit einer Engine ausführt.

Dann kann man sich die Funktionalität zusammensuchen und fertig.
Man will ja schliesslich auch produktiv entwickeln und kein wandelnder Formel apparat sein. :)

john

Alter Hase

Beiträge: 786

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18

21.09.2006, 13:23

Zitat von »"DigitalDream"«

Man will ja schliesslich auch produktiv entwickeln und kein wandelnder Formel apparat sein. :)

Will man nicht ? :shock:
Ne, Scherz beiseite.. Das ist wohl ein häufiges Problem am Anfang, dass man denkt man müsste alles auswendig können und sich so geben wie du es angesprochen hast.. Ist aber nicht so, das ist klar. Im Grunde genommen ein weiser Satz. :)
Wenn man mal nicht weiter weiß oder einfach nur wissen will wie Standard geschrieben wird kann man auch immernoch hier oder in einem anderen Forum oder einem größeren "Wissensspeicher" wie der MSDN nachschaun. ;)
mfg
john

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