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Anonymous

unregistriert

1

02.08.2003, 00:44

Error beim Input des Games wegen Joystick !!! ? !!!

Hallo Leute!
Ich habe mir das Buch 3D - Spiele programmierung neulich bestellt und jetzt halte ich es endlich in meinen händen ...

Zuerst wollte ich gleich mal die Games auf der CD begutachten (ob meine Grafikkarte dem standhällt ^^)

ich kopiere also die speileordner auf meinen desktop, die dll der engine in den ordner und starte ... passt auf den ersten anschein...

denn dann steht TASTE DRÜCKEN und ich drücke ... doch nix passiert ... egal welche taste ... mit Alt + Tab komm ich dann wieder ins windows rein ...

dann im logfile steht was ganz verblüffendes ... ERROR -> Joystick ... kann device nicht finden (oder so ...)

meine frage ... was hat das mit meinem joystick zu tun ... hatte ihn nichtma angesteckt ... aber auch angesteckt -> the same ...

hattet ihr auch schon das problem?
plz postet !!!

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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2

02.08.2003, 02:34

Seltsam. Bitte poste mal das gesamte Logbuch!

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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3

02.08.2003, 02:59

Ich weiß zwar nicht, warum der Joystick nicht initialisiert wird, aber ich weiß, warum die Tastatur dann auch nicht geht. Öffne bitte tbDInput.cpp und suche die Stelle in der Funktion "InitJoystick", die mit dem Kommentar "// Die Geräteliste und die Knopfliste erweitern" beginnt. Verschiebe den ganzen Block unter dem Kommentar an eine Stelle weiter unten, nämlich über den Kommentar "// Name, Schnittstelle, GUID und sonstige Informationen eintragen". Dann sollte es gehen.
Bisher war es nämlich so: Wenn der Joystick nicht initialisiert werden kann, bleibt eine "Lücke" in der Geräteliste zurück. Später beim Abfragen führt das dann zu einem Fehler und die Funktion bricht vorzeitig ab, noch bevor sie die Eingaben von Maus und Tastatur vollständig verarbeiten kann.
Du musst natürlich die Engine nach den Änderungen neu kompilieren, das ist klar.

Danke für den Hinweis!!!

Anonymous

unregistriert

4

02.08.2003, 11:40

Ähm ja ich werde das probieren ... aber auf meinem laptop hat das ganz normal gefunkt ... hmm
hier is das log

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INFO: TriBase-Engine wird initialisiert... (TriBase.cpp, Zeile 83, Funktion (Unbekannt))

INFO: Initialisierung komplett! (TriBase.cpp, Zeile 101, Funktion (Unbekannt))

INFO: Der Konfigurationsdialog wird aufgerufen... (tbConfig.cpp, Zeile 1031, Funktion (Unbekannt))

INFO: Die Direct3D-Komponente wird initialisiert... (tbDirect3D.cpp, Zeile 172, Funktion (Unbekannt))

INFO: Erstellen des Fensters... (tbDirect3D.cpp, Zeile 179, Funktion (Unbekannt))

INFO: Initialisierung von Direct3D... (tbDirect3D.cpp, Zeile 211, Funktion (Unbekannt))

INFO: Die Initialisierung der Direct3D-Komponente ist abgeschlossen! (tbDirect3D.cpp, Zeile 276, Funktion (Unbekannt))

INFO: Texturmanager wurde initialisiert! (tbTextureManager.cpp, Zeile 41, Funktion (Unbekannt))

INFO: Die DirectInput-Komponente wird initialisiert... (tbDirectInput.cpp, Zeile 697, Funktion (Unbekannt))

INFO: DirectInput-Schnittstelle wird generiert... (tbDirectInput.cpp, Zeile 715, Funktion (Unbekannt))

INFO: Initialisierung der Maus komplett! (tbDirectInput.cpp, Zeile 669, Funktion (Unbekannt))

INFO: Initialisierung der Tastatur komplett! (tbDirectInput.cpp, Zeile 663, Funktion (Unbekannt))

INFO: Initialisierung des Joysticks komplett! (tbDirectInput.cpp, Zeile 677, Funktion (Unbekannt))

INFO: Initialisierung des Joysticks komplett! (tbDirectInput.cpp, Zeile 677, Funktion (Unbekannt))

INFO: Initialisierung des Joysticks komplett! (tbDirectInput.cpp, Zeile 677, Funktion (Unbekannt))

INFO: Initialisierung des Joysticks komplett! (tbDirectInput.cpp, Zeile 677, Funktion (Unbekannt))

INFO: Initialisierung des Joysticks komplett! (tbDirectInput.cpp, Zeile 677, Funktion (Unbekannt))

INFO: Initialisierung des Joysticks komplett! (tbDirectInput.cpp, Zeile 677, Funktion (Unbekannt))

INFO: Initialisierung des Joysticks komplett! (tbDirectInput.cpp, Zeile 677, Funktion (Unbekannt))

INFO: Initialisierung des Joysticks komplett! (tbDirectInput.cpp, Zeile 677, Funktion (Unbekannt))

INFO: Die DirectInput-Komponente wurde erfolgreich initialisiert! (tbDirectInput.cpp, Zeile 749, Funktion (Unbekannt))

INFO: Die DirectSound-Komponente wird initialisiert... (tbDirectSound.cpp, Zeile 45, Funktion (Unbekannt))

INFO: DirectSound-Schnittstelle wird generiert... (tbDirectSound.cpp, Zeile 56, Funktion (Unbekannt))

INFO: Generiere primären Soundpuffer... (tbDirectSound.cpp, Zeile 67, Funktion (Unbekannt))

INFO: Initialisierung des 3D-Sounds... (tbDirectSound.cpp, Zeile 106, Funktion (Unbekannt))

INFO: Die DirectSound-Komponente wurde erfolgreich initialisiert! (tbDirectSound.cpp, Zeile 111, Funktion (Unbekannt))

INFO: Nachrichtenschleife wird betreten... (TriBase.cpp, Zeile 176, Funktion (Unbekannt))

FEHLER: Der Aufruf von pDevice->GetDeviceState verursachte den DirectX-Fehler ERROR_READ_FAULT & DIERR_INPUTLOST! Beschreibung: Access to the device has been lost. It must be re-acquired. (tbDirectInput.cpp, Zeile 901, Funktion (Unbekannt))

FEHLER: Fehler beim Abfragen des Joysticks! (tbDirectInput.cpp, Zeile 1033, Funktion (Unbekannt))

FEHLER: Der Aufruf von pDevice->GetDeviceState verursachte den DirectX-Fehler ERROR_READ_FAULT & DIERR_INPUTLOST! Beschreibung: Access to the device has been lost. It must be re-acquired. (tbDirectInput.cpp, Zeile 901, Funktion (Unbekannt))

FEHLER: Fehler beim Abfragen des Joysticks! (tbDirectInput.cpp, Zeile 1033, Funktion (Unbekannt))

FEHLER: Der Aufruf von pDevice->GetDeviceState verursachte den DirectX-Fehler ERROR_READ_FAULT & DIERR_INPUTLOST! Beschreibung: Access to the device has been lost. It must be re-acquired. (tbDirectInput.cpp, Zeile 901, Funktion (Unbekannt))

FEHLER: Fehler beim Abfragen des Joysticks! (tbDirectInput.cpp, Zeile 1033, Funktion (Unbekannt))

FEHLER: Der Aufruf von pDevice->GetDeviceState verursachte den DirectX-Fehler ERROR_READ_FAULT & DIERR_INPUTLOST! Beschreibung: Access to the device has been lost. It must be re-acquired. (tbDirectInput.cpp, Zeile 901, Funktion (Unbekannt))

FEHLER: Fehler beim Abfragen des Joysticks! (tbDirectInput.cpp, Zeile 1033, Funktion (Unbekannt))

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FEHLER: Fehler beim Abfragen des Joysticks! (tbDirectInput.cpp, Zeile 1033, Funktion (Unbekannt))

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FEHLER: Fehler beim Abfragen des Joysticks! (tbDirectInput.cpp, Zeile 1033, Funktion (Unbekannt))

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FEHLER: Fehler beim Abfragen des Joysticks! (tbDirectInput.cpp, Zeile 1033, Funktion (Unbekannt))

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David Scherfgen

Administrator

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Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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5

02.08.2003, 14:14

Wow, die Engine findet bei Dir ja zig Joysticks. Seltsam. Obwohl es doch nur einer ist...

Anonymous

unregistriert

6

02.08.2003, 19:00

Tja was soll ich machen ^^

Naja ich werd mal mein OS neu aufsetzen und dann weiterschaun aber erst in 2 wochen -> hollydays ^^

Thx nochmal ... wenn dir was einfält sag mir bitte bescheid!!!

bye OD-IN

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