Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Phili
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//Berechnet die Normalvektoren für jeden Vertex ogResult og3dsFile::CalculateNormalVectors() { //Alle Normalvektoren auf Null setzten for(DWORD dwModel = 0; dwModel < static_cast<DWORD>(m_iCountObjects); dwModel++) { for(int i = 0; i < static_cast<int>(m_aModel[dwModel].wCountVertizes); i++) { m_aModel[dwModel].pVertex[i].vNormal = og3DVector(0.f); } } //Jedes Modell durchgehen for(DWORD dwModel = 0; dwModel < static_cast<DWORD>(m_iCountObjects); dwModel++) { //Jedes Dreieck dieses Modells durchgehen for(DWORD dwFace1 = 0; dwFace1 < m_aModel[dwModel].wCountFaces; dwFace1++) { //Spannvektoren bilden og3DVector vTemp1 = m_aModel[dwModel].pVertex[m_aModel[dwModel].pFace[dwFace1].b].vPosition - m_aModel[dwModel].pVertex[m_aModel[dwModel].pFace[dwFace1].a].vPosition; og3DVector vTemp2 = m_aModel[dwModel].pVertex[m_aModel[dwModel].pFace[dwFace1].c].vPosition - m_aModel[dwModel].pVertex[m_aModel[dwModel].pFace[dwFace1].a].vPosition; og3DVector vNormal = og3DVector(0.f); vNormal = og3DVectorNormalize(og3DVectorCross(vTemp1, vTemp2)); //Normalvektoren zuweisen m_aModel[dwModel].pVertex[m_aModel[dwModel].pFace[dwFace1].a].vNormal += vNormal; m_aModel[dwModel].pVertex[m_aModel[dwModel].pFace[dwFace1].b].vNormal += vNormal; m_aModel[dwModel].pVertex[m_aModel[dwModel].pFace[dwFace1].c].vNormal += vNormal; } } //Alle Normalvektoren normalisieren for(DWORD dwModel = 0; dwModel < static_cast<DWORD>(m_iCountObjects); dwModel++) { for(int i = 0; i < static_cast<int>(m_aModel[dwModel].wCountVertizes); i++) { m_aModel[dwModel].pVertex[i].vNormal = og3DVectorNormalize(m_aModel[dwModel].pVertex[i].vNormal); } } return OG_OK; } |
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for(DWORD dwModel = 0; dwModel < static_cast<DWORD>(m_iCountObjects); dwModel++) |
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DWORD Address = (DWORD)GetProcAddress(/* */); |
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//Normalvektoren zuweisen m_aModel[dwModel].pVertex[m_aModel[dwModel].pFace[dwFace1].a].vNormal += vNormal; m_aModel[dwModel].pVertex[m_aModel[dwModel].pFace[dwFace1].b].vNormal += vNormal; m_aModel[dwModel].pVertex[m_aModel[dwModel].pFace[dwFace1].c].vNormal += vNormal; |
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