Stilllegung des Forums
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Zitat von »"Das Gurke"«
Is bei dem Toolkit denn auch n Ressourcencompiler dabei? Mal so ganz doof gefragt, hab damit keine Erfahrungen gemacht.
C-/C++-Quelltext |
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1 |
#pragma comment(lib,"deine.lib")
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Quellcode |
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// Kapitel 2 // Beispielprogramm 02 // =================== // Auflisten aller Direct3D-Optionen und anschließende Erstellung // einer Geräteschnittstelle (IDirect3DDevice9). // Zu den Optionen gehören unter anderem: // - Adapter und Gerätetyp // - Videomodi // - Multi-Sampling-Typen und -Qualitätsstufen // - Hardware- oder Softwareverarbeitung? #include <Windows.h> #include <TriBase.h> #include "InitWindow.h" #include "Direct3DEnum.h" #include "InitDirect3D.h" #include "Resource.h" #pragma comment(lib, "TriBase.lib") #pragma comment(lib, "d3d9.lib") |
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