Hm, wie fang ich am besten an..
Ich benutze in meinem Menu sowohl eine eigene Spriteklasse, als auch die tbFont Klasse aus der Tribase. Die Sprites verwenden untransformierte Vertizes, die Font-Klasse transformierte. Damit nicht dauernd ghewechselt werden muss, render ich erst die Sprites, dann die Fonts. In Pseudocode sieht das so aus:
|
Quellcode
|
1
2
3
4
5
6
7
|
Menu::Render()
{
Sprite::SetStates();
RenderAllSprites();
Font::SetStates();
RenderAllFonts();
}
|
So weit so gut, meistens klappt auch alles, aber eben nur 'meistens':
Bei alten Grafikkarten gehen manche Menuschriften verloren..
Rechner A: Alles wird richtig dargestellt
Rechner B: Manches wird richtig dargestellt, hin und wieder verschwindet ein Menuelement
Rechner B ohne Hardware-Support: Ein Grossteil der Elemente wird garnicht dargestellt.
Meine Theorie lautet:
Da alle DirectX-Funktionen parallel zum restlichen Programmcode ablaufen dauert es einfach zu lange die States zu setzen. Wenn ich also die States fuer Schriften setze, ist die Grafikkarte gerade dabei diese Aenderungen wirksam zu machen waehrend schon das erste Sprite gerendert wird. Da die Renderstates falsch sind, sieht man es nicht. Was die Theorie noch unterstuezt: Es sind immer die ersten zu rendernden Font-Elemente die 'verloren' gehen. Wenn also 5 Schriftzuege gerendert werden sollten, seh ich bei Hardware-Beleuchtung nur Nummer 2 bis 5 und bei Software-Beleuchtung Nummerer 3 bis 5.
Kann ich da recht haben, und wenn ja: was kann ich dagegen unternehmen?