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BlackSnake

Community-Fossil

  • »BlackSnake« ist der Autor dieses Themas

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1

02.08.2006, 15:35

Partikel-System

hi,
liege ich da richtig.
wenn ich das partikel system anwenden will dann muss ich nen sprite übergeben oda?

Phili

unregistriert

2

02.08.2006, 15:50

@Ghostrider
Ich glaub nicht, das jemand darauf antwiorten wird... :roll:

Black-Panther

Alter Hase

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3

02.08.2006, 15:54

@Ghostrider
Sry, aber das muss ich jetzt mal loswerden!
Kannst du auch mal was SELBSTSTÄNDIG lösen?
Wir haben mind. 5 neue Themen von dir TÄGLICH... davon ist MAX. eines welches NICHT mit minimalem Aufwand deinerseits zu bewältigen wäre.
Zuwas glaubst du hat David das Buch geschrieben? Damits keiner lest? Steht genau drinnen, wie das Partikelsystem funktioniert...
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Phili

unregistriert

4

02.08.2006, 16:12

Hat doch jemand geantwortet :badgrin:

5

02.08.2006, 16:28

Zitat von »"Phili"«

Hat doch jemand geantwortet :badgrin:

Du zum Beispiel ;)

BlackSnake

Community-Fossil

  • »BlackSnake« ist der Autor dieses Themas

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6

02.08.2006, 17:59

gut, da habe ih mich wohl bissen falsch ausgedrückt.
in dem buch laden sie ja die sprites types aus der ini datei und den float wert ebenfalls.
nur das will ich nicht, jetzt weiß ich nicht wie man der addparticle-methode klar macht, das sie gerade den sprite nehmen soll.

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