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MannyDasMammut

Treue Seele

  • »MannyDasMammut« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 76

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1

30.07.2003, 16:15

Kleines Problem mit den Beispielen

Ich hab das Beispielprogramm Nr. 3 geschrieben bekomme keine Fehlermeldung beim kompilieren und auch keine wärend das die Anwendung läuft auch in der Tribase LOG steht weder eine Warnung noch eine Fehlermeldung. Jedoch wird das Dreieck nicht gezeichnet. Ich weiß nicht wo mein Fehler im Quelltext ist wäre sehr net wenn sich den mal jemmand von den "Gurus" hier anschauen könnte.

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// Name:                    Main.cpp                                                                //
// Information:             Hauptfunktionen der Anwendung                                           //
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//------------------------------------------------------
// Includes
#include <windows.h>
#include <TriBase.h>
#include <InitWindow.h>
#include <Direct3DEnum.h>
#include <InitDirect3D.h>

//-----------------------------------------------------
// Strukturen

struct SVertex
{
    tbVector3 vPosition;
    DWORD     dwColor;
};

//-----------------------------------------------------
// Globale Variablen
float                       g_fTime = 0.0f;
SDirect3DParameters         g_pDirect3DParameters;
SVertex                     g_aTriangleVertex[3];

//-----------------------------------------------------
// Funktionsprototypen
tbResult Render(float fNumSecsPassed);
tbResult Move(float fNumSecsPassed);
tbResult InitScene(void);

//-----------------------------------------------------
// Funktionsdefinitionen

//****************************************************************************************************
// WinMain ( Hauptfunbktion der Anwendung )

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nShowCmd)
{
    // Lokale Variablen der Funktion
    tbResult            Result;


    // TriBase Engine initialiseren
    tbInit();


    // Direct3D Enumerieren und Dialogfeld zu auswähl der Features von Direct3D anzeigen
    if(TB_ERROR ==(Result = GetDirect3DParameters(&g_pDirect3DParameters))) {
        // Fehler
        MessageBox(NULL,"Fehler beim Enumerieren des Direct3D Devices!","Fehler",MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);

        // Engine herunterfahren und Anwendung beenden
        tbExit();
        return 0;
    } else if(Result == TB_CANCELED) {
        // Benutzer hat den Auswahl Dialog der Direct3D Features geschlossen und damit Abgebrochen
        // Eingine herunterfahren und Anwendung beeden
        tbExit();
        return 0;
    }

    // Fenster initialiseren
    if(InitWindow(g_pDirect3DParameters.VideoMode.Width,g_pDirect3DParameters.VideoMode.Height,
                  "Testfenster",LoadIcon(hInstance,IDI_WINLOGO))) {
        // Fehler
        MessageBox(NULL,"Fehler beim Erstellen des Fensters!","Fehler",MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);

        // Engine herunterfahren und Anwendung beednen
        tbExit();
        return 1;

    }

    // Direct3D mit den abgefragten einstellungen intialisieren
    if(InitDirect3D(&g_pDirect3DParameters,g_hWindow)) {
        // Fehler
        MessageBox(g_hWindow,"Fehler beim initialsieren von Direct3D","Fehler",MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);

        // Fenster schließen ( löschen ) - Eingine herunterfahren - Anwendung beenden
        ExitWindow();
        tbExit();
        return 1;
    }

    if(InitScene()) {
        // Fehler
        MessageBox(g_hWindow,"Fehler beim initaliseren der Scene","Fehler",MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);

        // Eingine herunterfahren
        ExitWindow();
        tbExit();
        return 1;
    }   

    // Nachrichtenschleife
    tbDoMessageLoop(Render,Move);

    // Direct3D herunterfahren
    ExitDirect3D();
    ExitWindow();

    tbExit();

    return 0;
}

//***************************************************************************************************
// Render Funktion

tbResult Render(float fNumSecsPassed)
{
    // Lokale Variablen der Funktion
    HRESULT hResult;

    tbMatrix    mRotation;
    tbMatrix    mTranslation;
    tbMatrix    mWorld;

    // Rotation- und Translationsmatrix des Dreiecks berewchnen
    mRotation       = tbMatrixRotationY(TB_DEG_TO_RAD(g_fTime * 90.0f));
    mTranslation    = tbMatrixTranslation(tbVector3(0.0f,0.0f,2.0f));

    // Weltmatrix berechnen und setzen
    mWorld = mRotation * mTranslation;
    g_pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD,(D3DMATRIX*)(&mWorld));

    // TODO: Zeichnen
    if(FAILED(hResult = g_pD3DDevice->Clear(0,NULL,D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER,D3DCOLOR_XRGB(0,0,0),1.0f,0))) {
        // Fehler beim löschen des Backbuffersw
        TB_ERROR_DIRECTX("g_pD3DDevice->Clear",hResult,TB_STOP);
    }

    // Mit der Scene Beginnen
    g_pD3DDevice->BeginScene();

    if(FAILED(hResult = g_pD3DDevice->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLELIST,1,g_aTriangleVertex,sizeof(SVertex))))
    {
        TB_ERROR_DIRECTX("g_pD3DDevice->DrawPrimiteveUP",hResult,TB_STOP);
    }

    g_pD3DDevice->EndScene();

    g_pD3DDevice->Present(NULL,NULL,NULL,NULL);

    // Alles OK
    return TB_OK;
}

//***************************************************************************************************
// Move Funktion

tbResult Move(float fNumSecsPassed)
{
    // Globaler Zeitzähler aktualiserne
    g_fTime += fNumSecsPassed;

    // Alles OK
    return TB_OK;
}


//**************************************************************************************************
// InitScene

tbResult InitScene(void)
{
    // Lokale Variablen der Funktion
    HRESULT hResult;

    if(FAILED(hResult = g_pD3DDevice->SetFVF(D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE))) {
        // Fehler beim setzen des Vertex Formats
        TB_ERROR_DIRECTX("g_pD3DDevice->SetFVF",hResult,TB_ERROR);
    }

    // Beleuchtung und Culling ausschalten sowie Dithering aktivieren
    g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING,FALSE);
    g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE,D3DCULL_NONE);
    g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_DITHERENABLE,TRUE);

    // Bildverhältniss für Projektionsmatrix berechnen
    float fAspect = (float)(g_pDirect3DParameters.VideoMode.Width) / (float)(g_pDirect3DParameters.VideoMode.Height);

    // Projektionsmatrix erstellen
    tbMatrix mProjection = tbMatrixProjection(TB_DEG_TO_RAD(90.0f),fAspect,0.1f,100.0f);

    // Projektionsmatrix einsetzen
    g_pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_PROJECTION,(D3DMATRIX*)(&mProjection));


    // TODO: Vertexes initialisieren

    g_aTriangleVertex[0].vPosition = tbVector3(0.0f,1.0f,0.0f);
    g_aTriangleVertex[0].dwColor   = D3DCOLOR_XRGB(255,0,0);
    g_aTriangleVertex[0].vPosition = tbVector3(1.0f,-1.0f,0.0f);
    g_aTriangleVertex[0].dwColor   = D3DCOLOR_XRGB(0,255,0);
    g_aTriangleVertex[0].vPosition = tbVector3(-1.0f,-1.0f,0.0f);
    g_aTriangleVertex[0].dwColor   = D3DCOLOR_XRGB(0,0,255);

    return TB_OK;
};


:crying:
Werde ich hier eigentlich noch gebrauch ansonsten würd ich gerne nach Hause gehen und meine graue Wand anstarren.

Stefan

Alter Hase

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2

30.07.2003, 16:30

Zitat

g_aTriangleVertex[0].vPosition = tbVector3(0.0f,1.0f,0.0f);
g_aTriangleVertex[0].dwColor = D3DCOLOR_XRGB(255,0,0);
g_aTriangleVertex[0].vPosition = tbVector3(1.0f,-1.0f,0.0f);
g_aTriangleVertex[0].dwColor = D3DCOLOR_XRGB(0,255,0);
g_aTriangleVertex[0].vPosition = tbVector3(-1.0f,-1.0f,0.0f);
g_aTriangleVertex[0].dwColor = D3DCOLOR_XRGB(0,0,255);


wieso immer [0] ???

MannyDasMammut

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3

30.07.2003, 16:33

Ah ja jetzt gehts autsch

Jetzt gehts danke.

Ich hab die Zeilen kopiert und wohl vergessen den Index des Arrays zu Ändern. Peinlich :klatsch: :klatsch:
Werde ich hier eigentlich noch gebrauch ansonsten würd ich gerne nach Hause gehen und meine graue Wand anstarren.

Stefan

Alter Hase

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4

30.07.2003, 16:39

bitte :huhu:
Mir passieren auch immer diese blöden Fehler :angel:

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