Stilllegung des Forums
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////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Name: Main.cpp // // Information: Hauptfunktionen der Anwendung // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //------------------------------------------------------ // Includes #include <windows.h> #include <TriBase.h> #include <InitWindow.h> #include <Direct3DEnum.h> #include <InitDirect3D.h> //----------------------------------------------------- // Strukturen struct SVertex { tbVector3 vPosition; DWORD dwColor; }; //----------------------------------------------------- // Globale Variablen float g_fTime = 0.0f; SDirect3DParameters g_pDirect3DParameters; SVertex g_aTriangleVertex[3]; //----------------------------------------------------- // Funktionsprototypen tbResult Render(float fNumSecsPassed); tbResult Move(float fNumSecsPassed); tbResult InitScene(void); //----------------------------------------------------- // Funktionsdefinitionen //**************************************************************************************************** // WinMain ( Hauptfunbktion der Anwendung ) int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nShowCmd) { // Lokale Variablen der Funktion tbResult Result; // TriBase Engine initialiseren tbInit(); // Direct3D Enumerieren und Dialogfeld zu auswähl der Features von Direct3D anzeigen if(TB_ERROR ==(Result = GetDirect3DParameters(&g_pDirect3DParameters))) { // Fehler MessageBox(NULL,"Fehler beim Enumerieren des Direct3D Devices!","Fehler",MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); // Engine herunterfahren und Anwendung beenden tbExit(); return 0; } else if(Result == TB_CANCELED) { // Benutzer hat den Auswahl Dialog der Direct3D Features geschlossen und damit Abgebrochen // Eingine herunterfahren und Anwendung beeden tbExit(); return 0; } // Fenster initialiseren if(InitWindow(g_pDirect3DParameters.VideoMode.Width,g_pDirect3DParameters.VideoMode.Height, "Testfenster",LoadIcon(hInstance,IDI_WINLOGO))) { // Fehler MessageBox(NULL,"Fehler beim Erstellen des Fensters!","Fehler",MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); // Engine herunterfahren und Anwendung beednen tbExit(); return 1; } // Direct3D mit den abgefragten einstellungen intialisieren if(InitDirect3D(&g_pDirect3DParameters,g_hWindow)) { // Fehler MessageBox(g_hWindow,"Fehler beim initialsieren von Direct3D","Fehler",MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); // Fenster schließen ( löschen ) - Eingine herunterfahren - Anwendung beenden ExitWindow(); tbExit(); return 1; } if(InitScene()) { // Fehler MessageBox(g_hWindow,"Fehler beim initaliseren der Scene","Fehler",MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); // Eingine herunterfahren ExitWindow(); tbExit(); return 1; } // Nachrichtenschleife tbDoMessageLoop(Render,Move); // Direct3D herunterfahren ExitDirect3D(); ExitWindow(); tbExit(); return 0; } //*************************************************************************************************** // Render Funktion tbResult Render(float fNumSecsPassed) { // Lokale Variablen der Funktion HRESULT hResult; tbMatrix mRotation; tbMatrix mTranslation; tbMatrix mWorld; // Rotation- und Translationsmatrix des Dreiecks berewchnen mRotation = tbMatrixRotationY(TB_DEG_TO_RAD(g_fTime * 90.0f)); mTranslation = tbMatrixTranslation(tbVector3(0.0f,0.0f,2.0f)); // Weltmatrix berechnen und setzen mWorld = mRotation * mTranslation; g_pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD,(D3DMATRIX*)(&mWorld)); // TODO: Zeichnen if(FAILED(hResult = g_pD3DDevice->Clear(0,NULL,D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER,D3DCOLOR_XRGB(0,0,0),1.0f,0))) { // Fehler beim löschen des Backbuffersw TB_ERROR_DIRECTX("g_pD3DDevice->Clear",hResult,TB_STOP); } // Mit der Scene Beginnen g_pD3DDevice->BeginScene(); if(FAILED(hResult = g_pD3DDevice->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLELIST,1,g_aTriangleVertex,sizeof(SVertex)))) { TB_ERROR_DIRECTX("g_pD3DDevice->DrawPrimiteveUP",hResult,TB_STOP); } g_pD3DDevice->EndScene(); g_pD3DDevice->Present(NULL,NULL,NULL,NULL); // Alles OK return TB_OK; } //*************************************************************************************************** // Move Funktion tbResult Move(float fNumSecsPassed) { // Globaler Zeitzähler aktualiserne g_fTime += fNumSecsPassed; // Alles OK return TB_OK; } //************************************************************************************************** // InitScene tbResult InitScene(void) { // Lokale Variablen der Funktion HRESULT hResult; if(FAILED(hResult = g_pD3DDevice->SetFVF(D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE))) { // Fehler beim setzen des Vertex Formats TB_ERROR_DIRECTX("g_pD3DDevice->SetFVF",hResult,TB_ERROR); } // Beleuchtung und Culling ausschalten sowie Dithering aktivieren g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING,FALSE); g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE,D3DCULL_NONE); g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_DITHERENABLE,TRUE); // Bildverhältniss für Projektionsmatrix berechnen float fAspect = (float)(g_pDirect3DParameters.VideoMode.Width) / (float)(g_pDirect3DParameters.VideoMode.Height); // Projektionsmatrix erstellen tbMatrix mProjection = tbMatrixProjection(TB_DEG_TO_RAD(90.0f),fAspect,0.1f,100.0f); // Projektionsmatrix einsetzen g_pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_PROJECTION,(D3DMATRIX*)(&mProjection)); // TODO: Vertexes initialisieren g_aTriangleVertex[0].vPosition = tbVector3(0.0f,1.0f,0.0f); g_aTriangleVertex[0].dwColor = D3DCOLOR_XRGB(255,0,0); g_aTriangleVertex[0].vPosition = tbVector3(1.0f,-1.0f,0.0f); g_aTriangleVertex[0].dwColor = D3DCOLOR_XRGB(0,255,0); g_aTriangleVertex[0].vPosition = tbVector3(-1.0f,-1.0f,0.0f); g_aTriangleVertex[0].dwColor = D3DCOLOR_XRGB(0,0,255); return TB_OK; }; |
Zitat
g_aTriangleVertex[0].vPosition = tbVector3(0.0f,1.0f,0.0f);
g_aTriangleVertex[0].dwColor = D3DCOLOR_XRGB(255,0,0);
g_aTriangleVertex[0].vPosition = tbVector3(1.0f,-1.0f,0.0f);
g_aTriangleVertex[0].dwColor = D3DCOLOR_XRGB(0,255,0);
g_aTriangleVertex[0].vPosition = tbVector3(-1.0f,-1.0f,0.0f);
g_aTriangleVertex[0].dwColor = D3DCOLOR_XRGB(0,0,255);
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