Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Administrator
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 |
//''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' // MAINMENÜ - DEFINITION DER HAUPTSTEUERUNGSKLASSE //''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' //*************************************************************** // MAINMENÜ - INCLUDES,DEFINES... //*************************************************************** #include "Steuerungsklasse.h" //*************************************************************** // MAINMENÜ - INIT() //*************************************************************** tbResult CMainMenü::Init() { // Hauptmenü laden Load(); return TB_OK; } //*************************************************************** // MAINMENÜ - EXIT() //*************************************************************** tbResult CMainMenü::Exit() { // Hauptmenü entladen Unload(); return TB_OK; } //*************************************************************** // MAINMENÜ - MAINMENÜMESSAGE //*************************************************************** tbResult MainMenüMessage(int iID, tbGUIMessage* pMsg, tbGUI* pGUI) { switch(pMsg->Type) { case TB_GMT_ELEMENTCLICKED: // Beenden { PostQuitMessage(0); break; } } return TB_OK; } //*************************************************************** // MAINMENÜ - LAOD() //*************************************************************** tbResult CMainMenü::Load() { //------------------------------------------------------------------------------------------ // Skin der Benutzeroberfläache laden m_pGuiSkin.pSkinTexture = tbTextureManager::Instance().GetTexture("Data\\Texturen\\MainMenü\\GUI.bmp", TRUE, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 1, D3DFMT_UNKNOWN, 0, D3DPOOL_MANAGED, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, D3DCOLOR_XRGB(255, 0, 255)); BS_LOAD("GUI-Skin-Texture erfolgreich geladen"); m_pGuiSkin.pEffect = new tbEffect; m_pGuiSkin.pEffect->Init("Data\\FX\\MainMenü\\GUI.fx"); m_pGuiSkin.pEffect->GetEffect()->SetTexture("Texture", m_pGuiSkin.pSkinTexture); BS_LOAD("GUI-Skin-Effekt erfolgreich geladen"); m_pGuiSkin.pFont = g_pFlash_2->GUIFont; m_pGuiSkin.vCursorSize = tbVector2(32.0f,32.0f); m_pGuiSkin.CursorColor1 = tbColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f); m_pGuiSkin.CursorColor2 = tbColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f); m_pGuiSkin.vCursorHotSpot = tbVector2(1.0f,1.0f); m_pGuiSkin.fCursorSpeed = 300.0f; m_pGuiSkin.EnabledColor = tbColor(1.0f,1.0f,1.0f,0.5f); m_pGuiSkin.DisabledColor = tbColor(1.0f,1.0f,1.0f,0.25f); m_pGuiSkin.HighlightColor = tbColor(1.0f,1.0f,1.0f,0.75f); m_pGuiSkin.vTextSize = tbVector2(1.0f); m_pGuiSkin.EnabledTextColor = tbColor(1.0f,1.0f,1.0f,0.5f); m_pGuiSkin.DisabledTextColor = tbColor(1.0f,1.0f,1.0f,0.25f); m_pGuiSkin.HighlightTextColor = tbColor(1.0f,1.0f,1.0f,0.75f); // Fehler beim Laden der GUI-Texture oder des GUI-Effekts if(m_pGuiSkin.pSkinTexture == NULL) { BS_LOADERROR("Fehler beim Laden der GUI-Skin-Texture");} if(m_pGuiSkin.pEffect == NULL) { BS_LOADERROR("Fehler beim Laden des GUI-Skin-Effekt");} //------------------------------------------------------------------------------------------ // Benutzeroberfläche erstellen m_pGui = new tbGUI; if(m_pGui->Init(&m_pGuiSkin, MainMenüMessage, tbVector2(800.0f, 600.0f), tbDirect3D::Instance().GetScreenSize() / tbVector2(800.0f, 600.0f))) { // Fehler! TB_ERROR("Fehler bei der Erstellung der Benutzeroberfläche!", TB_ERROR); } //------------------------------------------------------------------------------------------ // Benutzeroberfläche erstellen // Erste Hauptmenüseite: Einfacher Text mit einem Knopf m_pGui->CreateText(101, 0,tbVector2(0.5f,0.5f),"Dies ist ein Test"); m_pGui->CreateButton(102,1, tbVector2(50.0f,50.f), tbVector2(120.0f,50.0f)," TEST"); //------------------------------------------------------------------------------------------ // Erste Seite ist aktiv m_pGui->SetCurrentPage(0); return TB_OK; } //*************************************************************** // MAINMENÜ - UNLOAD() //*************************************************************** tbResult CMainMenü::Unload() { //------------------------------------------------------------------------------------------ // GUI und alle anderen Sachen der GUI löschen // Skin löschen m_pGuiSkin.pEffect->GetEffect()->SetTexture("Texture", NULL); TB_SAFE_DELETE(m_pGuiSkin.pEffect); tbTextureManager::Instance().ReleaseTexture(m_pGuiSkin.pSkinTexture); // Benutzeroberfläche löschen TB_SAFE_DELETE(m_pGui); //------------------------------------------------------------------------------------------ return TB_OK; } //*************************************************************** // MAINMENÜ - MOVE() //*************************************************************** tbResult CMainMenü::Move(float fTime) { //------------------------------------------------------------------------------------------ // Benutzeroberfläche bewegen m_pGui->Move(fTime, g_pbButtons, g_pfButtons); return TB_OK; } //*************************************************************** // MAINMENÜ - Render() //*************************************************************** tbResult CMainMenü::Render(float fTime) { //------------------------------------------------------------------------------------------ // Puffer leeren und Szene beginnen tbDirect3D& D3D = tbDirect3D::Instance(); D3D->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, tbColor(0.0f, 1.0f, 0.0f), 1.0f, 0); D3D->BeginScene(); //------------------------------------------------------------------------------------------ // Benutzeroberfläche rendern m_pGui->Render(fTime); //------------------------------------------------------------------------------------------ // Szene beenden D3D->EndScene(); return TB_OK; } //*************************************************************** //*************************************************************** |
C-/C++-Quelltext |
|
1 |
char* Profilname = (char*)(g_pFlash_2->m_pProfil->GetProfilName().c_str()); |
Zitat
aufgerufen habe ich alles
Phili
unregistriert
Werbeanzeige