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Dofter

Treue Seele

  • »Dofter« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 159

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21

26.07.2006, 11:55

stimmt so ungefähr^^
hab die Lösung.
die Funktion
tbVector2TransformCoords()
liefert den neu errechneten Wert mit return, also musste ich einfach nur Schreiben:
g_aTriangleVertex[0].vTexture = tbVector2TransformCoords(g_aTriangleVertex[0].vTexture, mRotationZ);

und alles funktioniert wunderbar.
(So ein dummer Fehler.......)

mfg Dofter
"Wo kämen wir hin, wenn alle sagten, wo kämen wir hin, und keiner ginge,
um zu sehen, wohin wir kämen, wenn wir gingen"

rklaffehn

Treue Seele

Beiträge: 267

Wohnort: Braunschweig

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22

26.07.2006, 12:32

LOL, da hätte ja auch mal einer von uns drauf kommen können :D

Aber mit der TriBase programmiert hier wohl kaum wer, was? ;)

Gruss,
Rainer
God is real... unless declared integer.
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