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Beiträge: 774

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11

20.12.2006, 19:29

Mir ist gerade in den Sinn gekommen, dass ich ja auch ausschließlich mit Boudingspheres arbeiten könnte. Klar die sind bei weiten nicht so genau wie Boxen. Aber die Sphere-Sphere Tests sind sicher die mit der geringsten Rechenintensivität. Wenn ich dann zusaztlich noch mit BSP-Trees arbeite dürfte ich eigentlich ganz gut wegkommen oder?

12

21.12.2006, 00:49

Das kommt darauf an wie deine Objekte aufgebaut sind. Wenn sie sich in einer Achsenrichtung sehr stark ausdehnen kannst du es vergessen.

Mal mal auf ein Blatt papier ein sehr langgezogenes Rechteck und dann einen Kreis darum. Dann bekommst du schnell eine Vorstellung wie sich das auswirkt.

Sollten deine Objekte jedoch nicht so lang sein und die Genauigkeit nicht so wichtig ist, dann kannst du das so machen.

13

21.07.2007, 14:24

Also mit Boundingspheres alleine habe ich keine guten Erfahrungen. Wie chriss schon sagte, funktioniert das nur gut bei Objekte, die sich in alle Richtungen gleich 'ausdehnen'.. Da kann man das mit den meisten Charakteren schon vergessen ;)

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