sers ich habe ja schon mal mich hier ein bisschen rumgefragt und dadurch ein Viereck hinbekommen und es mit einer Textur belegt (juhu!). Da ich jetzt nicht alle meine Fragen in den einen Thread reinschreiben will(weil es ja nichts mehr mit dem Thema zu tun hat) eröffne ich deshalb einen neuen Thread. So ich habe nun das Problem, dass ich nicht weiß wie die Texturkoordinaten aussehen müssen, wenn 2 solcher Vierecke direkt nebeneinander stehen (also sich jeweils 2 Vertizes teilen). hier ist mal ein bisschen Code zur verdeutlichung.
Positionen
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C-/C++-Quelltext
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// Position
g_aTriangle.aVertex[0].x = -12.0f;
g_aTriangle.aVertex[0].y = 9.0f;
g_aTriangle.aVertex[0].z = 1.0f;
g_aTriangle.aVertex[1].x = -12.0f;
g_aTriangle.aVertex[1].y = 7.0f;
g_aTriangle.aVertex[1].z = 1.0f;
g_aTriangle.aVertex[2].x = -10.0f;
g_aTriangle.aVertex[2].y = 9.0f;
g_aTriangle.aVertex[2].z = 1.0f;
g_aTriangle.aVertex[3].x = -10.0f;
g_aTriangle.aVertex[3].y = 7.0f;
g_aTriangle.aVertex[3].z = 1.0f;
for(int i = 4; i < num_Vertizes ; i++)
{
// Beispiel: g_aTriangle.aVertex[4].x = g_aTriangle.AVertex[4-2].x + 2.0f -> x = 8.0f
g_aTriangle.aVertex[i].x = g_aTriangle.aVertex[i-2].x +2.0f;
g_aTriangle.aVertex[i].y = g_aTriangle.aVertex[i-2].y;
g_aTriangle.aVertex[i].z = 1.0f;
}
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Textur-Positionen
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C-/C++-Quelltext
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1
2
3
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5
6
7
8
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g_aTriangle.aVertex[0].vTexture.u = 0.0f;
g_aTriangle.aVertex[0].vTexture.v = 0.0f;
g_aTriangle.aVertex[1].vTexture.u = 0.0f;
g_aTriangle.aVertex[1].vTexture.v = 1.0f;
g_aTriangle.aVertex[2].vTexture.u = 1.0f;
g_aTriangle.aVertex[2].vTexture.v = 0.0f;
g_aTriangle.aVertex[3].vTexture.u = 1.0f;
g_aTriangle.aVertex[3].vTexture.v = 1.0f;
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also die 3 klappen wunderbar nur danach weiß ich nichtmehr weiter, da ja der 3. Vertex (aVertex[2]) ja einmal der Rechte obere Punkt eines Dreicks ist und einmal der linke
ich hoffe ihr versteht mein Problem und könnt mir Helfen.