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1

28.07.2003, 12:28

Multisampling nur bei Debug-Compile?

Hi!

Mein Game macht Fortschritte! Ein optisches Feuerwerk von Lasersprites und Sprites, bin bisher sehr zufrieden! Auch mit der Engine!

Habe jetzt mal spaßeshalber den Compiler auf "Release-Config" umgestellt, dann kann ich im TriBase-Config-Dialog leider nicht multisampling aktivieren.

Ich habe das Update aus dem Nachtrag-Bereich schon runtergeladen und kopiert (seit dem funzts ja erst bei der Debug-Version).

Ich habe auch die Dll's nochmal neu Compiliert, hat aber auch nix gebracht.

Wo liegt das Problem?

Danke und Gruß
maxx

P.S. Mein Buch zerlegt sich jetzt auch heftigst in seine Bestandteile. Am besten alle Seiten lochen und abheften ;)

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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2

28.07.2003, 12:58

Keine Ahnung, woran das liegt, aber hast Du denn wirklich BEIDE DLLs neu kompiliert und in den Systemordner geschoben etc.?

3

28.07.2003, 13:05

Zitat von »"David Scherfgen"«

Keine Ahnung, woran das liegt, aber hast Du denn wirklich BEIDE DLLs neu kompiliert und in den Systemordner geschoben etc.?


Logisch. Und die libs hab ich auch nochmal ins entsprechende Dir kopiert.

4

28.07.2003, 13:21

Hab den Fehler!!!!!!!!!!

Hab den Fehler!!!!!!!!!!

Aber bitte nicht lachen! :rolleyes:

Ich hatte ne alte TriBase.dll im Spielepfad.

ismirdaspeinlich

Gruß und Danke trotzdem
maxx

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