Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Machma

Frischling

  • »Machma« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 9

Wohnort: Jena

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

1

28.07.2003, 00:03

Frage wegen tbMatrix.h

Hallo David,
ich habe mir mal die tbMatrix.h angeschaut.
Du hast da die Funktion tbMatrixInvert Deklariert und ein Parameter von ihr ist tbMatrix, aber die Klasse ist doch zu dem Zeitpunkt noch gar nicht "da". Weeste wie?
Wie geht das dann also??? ??? ???

MfG Machma Pause

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

  • Private Nachricht senden

2

28.07.2003, 11:54

Doch, denn direkt darüber wurde die Klasse ja schon deklariert und sogar implementiert (inline). Die reine Deklarierung würde aber auch schon reichen, denn der Compiler weiß dann alles, was er wissen muss.

Machma

Frischling

  • »Machma« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 9

Wohnort: Jena

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

3

28.07.2003, 12:14

ich sehe da nur die Klasse tbVector3 aber nicht die Matrix Klasse

Werbeanzeige