Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

02.07.2006, 23:22

Von Buch 1(Kalista) nach Buch 2(Scherfgen) möglich?

Hallo!

Ich weis nicht ob die Frage schon mal gestellt wurde. Entschuldigt wenn ja. Ich konnte nichts gescheites finden mit der Suche..

Ich habe zum Geburtstag von meiner lieben lieben Freundin das Buch von Scherfgen (3. Auflage) geschenkt bekommen. Sie wuste zwar nicht was es ist und wie man sich für sowas begeistern kann aber mein Funkeln in den Augen als sie es mir gab bließ alle fragen weg.
:shock: :oops: :D :D

Ich bin zwar noch beim Buch von Kalista aber das dürfte auch bald durch sein!
Nun meine Frage:
Kann ich danach sofort mit dem 3d-Spieleprogrammierung Buch weitermachen oder ist der Sprung zu groß ?
Ich sollte noch anmerken, dass ich das Buch von Kalista in der 1. Auflage habe. Also fehlt der Teil mit der "Einführung in die Windows Prog."
Hatte schon überlegt mir die 2. Auflage wegen diesem Teil zu kaufen aber ich bin mir nicht sicher ob das klug wäre ;) (Nichts gegen das Buch! Es ist Spitze!!)

Dann sagt mal was ihr dazu meint :)

Grüße
----------------------------------------------------
// Rechtschreibung? Ist das eine neue Programmiersprache?

Anonymous

unregistriert

2

02.07.2006, 23:26

Es gibt genügend Tutorials zur Windows Programmierung. Ich persönlich
halte es für nicht gut, wenn man von C++ gleich auf 3D Spiele-
programmierung umsteigt, dazu kommt, dass du sicherlich nichtmal ein 2D
Spiel geschrieben hast. Aber es gibt viele, die es geschafft haben, von daher
steht dem nichts im Wege, es ist deine Entscheidung.

3

02.07.2006, 23:29

Zitat von »"DarkRaider"«

Ich persönlich
halte es für nicht gut, wenn man von C++ gleich auf 3D Spiele-
programmierung umsteigt.


Genau das ist mein Punkt. Ich meine nämlich auch, dass ich bestimmt auf Probleme stoßen werde die ich ohne enormer Nachholarbeit nicht lösen kann.
Aber in wiefern sind die 2 Bücher auf einander abgestimmt ?
----------------------------------------------------
// Rechtschreibung? Ist das eine neue Programmiersprache?

Das Gurke

Community-Fossil

Beiträge: 1 996

Wohnort: Pinneberg

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

Anonymous

unregistriert

5

02.07.2006, 23:36

Jo, aber ich habe schon öfters gelesen, dass die sehr gut zusammenpassen.
Es gibt ja eine Einführung in die SDL, wenn man damit erstmal arbeitet und
dann Davids Buch durchmacht, hat man ja schon fast alles was man braucht.

6

02.07.2006, 23:43

hmmm jetzt steht Aussage gegen Aussagen :lol:
----------------------------------------------------
// Rechtschreibung? Ist das eine neue Programmiersprache?

Anonymous

unregistriert

7

02.07.2006, 23:44

Deine Entscheidung wem du glaubst, aber es ist echt so, dass die gut
zueinander passen, zumindest die neuesten Auflagen, man muss die nur
richtig zu benutzen wissen.

Das Gurke

Community-Fossil

Beiträge: 1 996

Wohnort: Pinneberg

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

8

02.07.2006, 23:45

Sie müssen doch nicht aufeinander abgestimmt sein um zusammenzupassen. Wie ich das bei anderen Leuten sehe hast du mit dem Buch von Heiko eine extrem gute Grundlage. Kenntnisse der WinAPI sind imho nicht so entscheidend, aber sicherlich hilfreich. Deine OOP Kenntnisse sollten allerdings wirklich gefestigt sein ...

Und das Buch erschlägt zu Beginn ein wenig, nicht unterkriegen lassen ;)

koschka

Community-Fossil

Beiträge: 2 862

Wohnort: Dresden

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

9

02.07.2006, 23:46

Mach ein spiel mit DirectDraw und ein paar Sounds bzw. Windows Programmierung (www.germangamedev.de) dann kannste loslegen

Anonymous

unregistriert

10

02.07.2006, 23:48

@ Das Gurke: Minimale Windows Programmierungs Kenntnisse sind aber
Pflicht in der Spieleprogrammierung, wenn man nicht Allegro und so benutzt.

@ EVIL-WAX: Der Tipp von koschka ist aber gut, solltest du dir zu
Herzen nehmen. Kommt halt auch immer drauf an was du willst, finde aber
DDraw sollte auch Grundlage sein.

Werbeanzeige