Stilllegung des Forums
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#define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE #define _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE #include <Windows.h> #include <TriBase.h> #include "..\\..\\Allgemeines\\InitWindow.h" #include "..\\..\\Allgemeines\\Direct3DEnum.h" #include "..\\..\\Allgemeines\\InitDirect3D.h" #include "resource.h" tbResult Render(float fNumSecsPassed) { return TB_OK; } tbResult Move(float fNumSecsPassed) { return TB_OK; } int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, char* pcCmdLine, int iShowCmd) { tbInit(); // Engine init // Direct3D Optionen abfragen // SDirect3DParameters Direct3DParameters; tbResult Result = GetDirect3DParameters(&Direct3DParameters); if(Result == TB_ERROR) { MessageBox(NULL, "Fehler beim Abzählen", "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); tbExit(); return 1; } else if(Result == TB_CANCELED) { tbExit(); return 0; } // Fenster initialisieren // if(InitWindow( Direct3DParameters.VideoMode.Width, Direct3DParameters.VideoMode.Height, "Beispielprogramm", LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(101)))) { MessageBox(NULL, "Fehler beim erstellen des Fensters!", "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); tbExit(); return 1; } if(InitDirect3D(&Direct3DParameters, g_hWindow)) { MessageBox(g_hWindow, "Fehler beim Initialisieren von Direct3D", "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); ExitWindow(); tbExit(); return 1; } tbDoMessageLoop(Render, Move); ExitDirect3D(); ExitWindow(); tbExit(); return 0; } |
Zitat
1>------ Erstellen gestartet: Projekt: proj1, Konfiguration: Debug Win32 ------
1>Kompilieren...
1>main.cpp
1>Verknüpfen...
1>main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""enum tbResult __cdecl ExitDirect3D(void)" (?ExitDirect3D@@YA?AW4tbResult@@XZ)" in Funktion "_WinMain@16".
1>main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""enum tbResult __cdecl ExitWindow(void)" (?ExitWindow@@YA?AW4tbResult@@XZ)" in Funktion "_WinMain@16".
1>main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""enum tbResult __cdecl InitDirect3D(struct SDirect3DParameters *,struct HWND__ *)" (?InitDirect3D@@YA?AW4tbResult@@PAUSDirect3DParameters@@PAUHWND__@@@Z)" in Funktion "_WinMain@16".
1>main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""struct HWND__ * g_hWindow" (?g_hWindow@@3PAUHWND__@@A)" in Funktion "_WinMain@16".
1>main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""enum tbResult __cdecl InitWindow(int,int,char *,struct HICON__ *)" (?InitWindow@@YA?AW4tbResult@@HHPADPAUHICON__@@@Z)" in Funktion "_WinMain@16".
1>main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""enum tbResult __cdecl GetDirect3DParameters(struct SDirect3DParameters *)" (?GetDirect3DParameters@@YA?AW4tbResult@@PAUSDirect3DParameters@@@Z)" in Funktion "_WinMain@16".
1>C:\Dokumente und Einstellungen\Dima\Eigene Dateien\Visual Studio 2005\Projects\proj1\Debug\proj1.exe : fatal error LNK1120: 6 nicht aufgelöste externe Verweise.
1>Das Buildprotokoll wurde unter "file://c:\Dokumente und Einstellungen\Dima\Eigene Dateien\Visual Studio 2005\Projects\proj1\proj1\Debug\BuildLog.htm" gespeichert.
1>proj1 - 7 Fehler, 0 Warnung(en)
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
Quellcode |
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"..\\..\\Allgemeines\\InitWindow.h" "..\\..\\Allgemeines\\Direct3DEnum.h" "..\\..\\Allgemeines\\InitDirect3D.h" |
Zitat von »"Dima"«
Bei Visual C++ 2005 Express finde ich keinen Knopf (keiner da) für Win32 Anwendung, außer Win32 Konsole, was wohl ganz falsch wäre zu wählen.
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