Stilllegung des Forums
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#include "TriBase.h" int WINAPI WinMain(HINSTANCE Instance, HINSTANCE PrevInstance, char* pcCpmmandLine, int iShowCommand) { MSG Message; DWORD dwTime1; DWORD dwTime2; float fTime = 0.0f; // Engine Initialisieren // tbInit(); ZeroMemory(&Message, sizeof(MSG)); while(Message.message != WM_QUIT) { dwTime1 = timeGetTime(); while(PeekMessage(&Message, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) { TranslateMessage(&Message); DispatchMessage(&Message); } dwTime2 = timeGetTime(); fTime = (float)(dwTime2 - dwTime1) / 1000.0f; } // Engine Herunterfahren // tbExit(); return 0; } |
Zitat
1>------ Erstellen gestartet: Projekt: proj1, Konfiguration: Debug Win32 ------
1>Kompilieren...
1>main.cpp
1>Verknüpfen...
1>main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__TranslateMessage@4" in Funktion "_WinMain@16".
1>main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__PeekMessageA@20" in Funktion "_WinMain@16".
1>main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__timeGetTime@0" in Funktion "_WinMain@16".
1>main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__DispatchMessageA@4" in Funktion "_WinMain@16".
1>C:\Dokumente und Einstellungen\Dima\Eigene Dateien\Visual Studio 2005\Projects\proj1\Debug\proj1.exe : fatal error LNK1120: 4 nicht aufgelöste externe Verweise.
1>Das Buildprotokoll wurde unter "file://c:\Dokumente und Einstellungen\Dima\Eigene Dateien\Visual Studio 2005\Projects\proj1\proj1\Debug\BuildLog.htm" gespeichert.
1>proj1 - 5 Fehler, 0 Warnung(en)
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
Phili
unregistriert
Phili
unregistriert
Sheddex
unregistriert
Sheddex
unregistriert
Phili
unregistriert
Zitat von »"DarkHunter"«
Das Platform SDK ist was anderes als das DirectX SDK
Im Tutorial ist alles beschrieben.
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