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BlackSnake

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31

05.07.2006, 18:24

naja weiß nicht ob es daran liegt, denn ich bekomme auch die beispiel modelle nicht umgewandelt.



@all

es wäre nett wenn einer mal ne kleine anletung machen könnte, wie man ein modell richtig macht, sodass es der konvertor umwandeln kann. (also uns das zeigen mit den effekten, materialien usw..) nicht wie man den würfel zeichnet^^

BlackSnake

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32

10.07.2006, 13:28

@ Fred
hast du das schon hinbekommen wegen den Modellen??[/url]

Fred

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33

10.07.2006, 13:32

Nein. Also ich hab keine Ahnung, was ich da machen soll. Meine eigenen Modele werden einfach nicht geladen

BlackSnake

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34

10.07.2006, 13:36

ja bei dir werde aber immerhin die beispiel modelle geladen, die gehen bei mir ja auch nicht.

ich denke ne gute alternative wäre auf das format von DirectX umzusteigen:
*.x

Fred

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35

10.07.2006, 14:02

Durchaus! Man könnte doch die Modellklasse von der TriBase entsprechend umschreiben, dass eben .xDateien geladen werden.

Gut ist:

C4D kann direkt in .x Dateien exportieren. Ich brauch also keinen Konverter mehr

BlackSnake

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36

10.07.2006, 14:40

jo ich habe C4D auch :D

kannst ja mal probieren ob das geht und mir bescheid sagen

BlackSnake

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37

10.07.2006, 20:57

obwohl ein eigenes format auch cool wäre, ich denke ich überarbeite den konvertor von david mal und dann man sehen

koschka

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38

10.07.2006, 21:09

Ich hoffe ihr wisst, das in dem .x Format aber keine Effekte drin sind, was in dem TBM Format aber der Fall ist. An sich ist es einfach .x Dateien zu lesen, es gibt sogar vorgefertigte D3DX Funktionen.

Fred

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39

10.07.2006, 21:57

Aber irgendwie sind ja auch bei meinen Exportdateien keine Effekte dabei.

Wie kriege ich denn die Effekte in das Grafikprogramm?

koschka

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40

10.07.2006, 22:46

he? gar nicht. Bei der Tribase hat man einen Converter der ein 3ds File und ein Effektfile will, diese schmeisst er dann zusammen zum tbm format. Die Effekte schaut man mit DirectXView an. Normalerweise sind auch .fx Dateien beim DXSDK mit dabei.

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