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BlackSnake

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  • »BlackSnake« ist der Autor dieses Themas

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41

11.07.2006, 17:58

ja das problem ist der convertor nimmt die fx satein irgendwie nicht an.
normlaer weise sind bei den 3ds modellen direkt auch schon effekte dabei, aber gehen tut das trotzdem nicht

koschka

Community-Fossil

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42

11.07.2006, 17:59

Die fx Dateien sind im Normalfall reine Textdateien, in denem man Filter etc setzt.

Fred

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43

11.07.2006, 19:27

Ja aber wenn ich nun z.b das City-Modell(liegt als 3ds bei) lade. Dann sind da gleich alle Effekte drinne obwohl es nur eine 3ds Datei ist.

Außerdem ist das so wenn ich also mit dem Konvertor ein Modell lade

-> 0 Vertizes ... 0Effekte

Jetzt lade ich einfach mal einen Effekt, ändert aber nichts, dann steht da trotzdem noch
-> 0Effekte

Außerdem kann ich nur einen Effekt laden.

koschka

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44

11.07.2006, 20:24

Also nochmal, ich rede hier von Direct3D effekten, ich weiss nicht ob das die gleichen sind wie im 3dsMax. Diese Effekte muss man "aktivieren" im Programm und die "Implementation" wird bei tbm Format mit inder Format geschrieben.

Wenn der Converter dein 3ds nicht will, musst du mal schauen was das Logbuch sagt und evtl. den Filereader etwas ändern. Wenn du nicht 3dsMax verwendest musst du mal schauen ob du irgendwie an das Script zum exportieren in 3ds rankommst und den exporter anpassen.

Black-Panther

Alter Hase

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45

17.07.2006, 11:09

Was ich weiß hat sich das 3ds Format leicht geändert... Jedenfalls funktioniert bei meinem Konverter das city.3ds Modell nicht mehr ;-)
Dafür alle Modelle von 3DStudioMax 8... Wenn du willst, kann ich dir den Konverter zukommen lassen (und die Modellklasse)...
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Fred

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46

17.07.2006, 13:52

Danke aber wir(ich glaube auch Ghostrider) haben inzwischen einen funktionierenden Konverter gefunden.
Dennoch vielen Dank.

Dezibell

Frischling

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47

19.07.2006, 22:36

Ich hatte das gleiche problem unter Cinema4d. Hier im forum gibts aber einen Link zu einer überarbeiteten version des tbm converters. Mit diesem ist es möglich alles korrekt darzustellen!
DeziBell
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