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john

Alter Hase

Beiträge: 786

Beruf: Schüler

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11

24.06.2006, 21:08

Phili
Das dachte ich mir, dass es das musste. :lol:
mfg
john

JossBoss

Treue Seele

  • »JossBoss« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 182

Wohnort: Luxemburg

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12

25.06.2006, 14:03

k auch fals es niemanden interessiert, es geht jetzt...

jetzt hab ich ein andxeres nerviges problem... die beleuchtung geht nicht mehr...
Also hier der code:

C-/C++-Quelltext

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ZeroMemory(&lLight, sizeof(D3DLIGHT9));
    lLight.Type      = D3DLIGHT_DIRECTIONAL;
    lLight.Diffuse   = tbColor(1.0f, 1.0f, 1.0f);
    lLight.Ambient   = tbColor(1.0f, 1.0f, 1.0f);
    lLight.Specular  = tbColor(1.0f, 1.0f, 1.0f);
    lLight.Direction = tbVector3Normalize(vCameraLookAt-vCameraPos);
    D3D->SetLight(0, &lLight);
    D3D->LightEnable(0, true);

    ZeroMemory(&lSloMo, sizeof(D3DLIGHT9));
    lSloMo.Type      = D3DLIGHT_DIRECTIONAL;
    lSloMo.Diffuse   = tbColor(0.1f, 0.9f, 0.3f);
    lSloMo.Ambient   = tbColor(0.1f, 0.9f, 0.3f);
    lSloMo.Specular  = tbColor(0.2f, 1.0f, 0.2f);
    lSloMo.Direction = tbVector3Normalize(vCameraLookAt- vCameraPos);
    D3D->SetLight(1, &lSloMo);

    D3D.SetRS(D3DRS_AMBIENT, tbColor(1.0f, 1.0f, 1.0f));

    m_sBox.Render(vCameraPos);

    D3D.SetTransform(D3DTS_WORLD, tbMatrixIdentity());
    m_pLevelModel->Render();

    D3D.SetTransform(D3DTS_WORLD, tbMatrixTranslation(m_vPaddlePos));
    m_pPaddleModel->Render();
    
    if(m_bSloMo == true)
    {
      D3D->LightEnable(0, false);
      D3D->LightEnable(1, true);
    }
    else
    {
      D3D->LightEnable(1, false);
    }

in den tbm daeteien hab ich auch alles umgestellt, also die glanzfähigkeit, doch das hilft nichts.. woraus lädt die engine die material eigentschaften eigentlich? aus der tbm ioder der 3ds datei??

thx & mfg!!
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Alter Hase

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13

25.06.2006, 15:42

aus den tbms...

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