Hallo David!
Ich hab das Buch natürlich noch lange nicht durch (effektiv bin ich noch etwa mitten in Kap2), hab aber schonmal grob durchgeblättert was da noch alles auf mich zukommt. Und ich muss sagen, es gefällt mir recht gut was da noch alles abgehandelt wird.
Viele interessante Dinge werden allerdings nur erwähnt ohne einen praktischen Einstieg zu bieten, wie zum Beispiel Pixel- und Vertex-Shader, manche auch nichtmal erwähnt (Bump Mapping fehlt mir besonders, oder hab ich das irgendwo übersehen?).
Das ist jetzt keine Kritik, also nicht falsch verstehen. Für die Seitenzahl steht in dem Buch wirklich genug, was mich einfach interessiert ist ob diese noch fehlenden Dinge vielleicht mal in einem "Nachfolgebuch" erklärt werden (die TriBase-Engine bietet sich ja quasi an, um erweitert zu werden) oder zumindest in Online-Tutorials mit Bezug auf TriBase abgehandelt werden?
Oder, falls dir das zuviel ist, ob man nicht vielleicht versuchen sollte, diese Engine in der Community weiterzuentwickeln (wobei es dann halt für jede neu eingebaute Technik ein Tutorial gibt, das alles genaustens erklärt).
Die Vorraussetzungen scheinen wie dafür geschaffen...
TR