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Zitat
meine frage iust, z.b. in breakanoid, hat man für CBall objekte keine zeiger definiert, für CGame und CBreakanoid aber schon... wann benutzt man objekt-zeiger und wann nicht?
und wieso ist in breakanoid in der CGame klasse, bei CreateBall und CreateBlockRow m_cBall[iBall].m_pGame = this;???
wieso weist man der variablen this zu? wieso gehts nicht ohne das??
die 2 methoden werden ja immer nur von CGame aufgerufen, also ist this ja auch ein CGame Objekt...
??? ???Zitat
und was die frage mit dem CIntro* soll versteh ich nicht ganz.
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