Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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// Tribase initialisieren // #include <iostream> #include <TriBase.h> using namespace std; // Hauptprogramm // int main() { // Engine hochfahren if (tbInit()) { // Es trat ein Fehler auf! cout << "Engine konnte nicht richtig initialisiert werden!" << endl; } else { // Die Engine wurde korrekt initalisiert! cout << "Engine wurde intialisiert!" << endl; } // Die Engine wieder herunterfahren tbExit(); return 0; } |
Sheddex
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int WINAPI WinMain (HINSTANCE Instance, HINSTANCE PrevInstance, char* CommandLine, int ShowCommand) |
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// Tribase initialisieren // #include <TriBase.h> // Hauptprogramm // int WINAPI WinMain (HINSTANCE Instance, HINSTANCE PrevInstance, char* CommandLine, int ShowCommand) { // Engine hochfahren if (tbInit()) { // Es trat ein Fehler auf! cout << "Engine konnte nicht richtig initialisiert werden!" << endl; } else { // Die Engine wurde korrekt initalisiert! cout << "Engine wurde intialisiert!" << endl; } // Die Engine wieder herunterfahren tbExit(); return 0; } |
Anonymous
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std::cout << "Text" << std::endl; |
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using namespace std; |
Sheddex
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MessageBox (NULL, "Text", "Überschrift", MB_OK); |
Zitat von »"Hengstli"«
Kann das vielleicht sein dass ich irgendwie noch was von der Tribase einbinden muss??
Zitat
hast du die TriBaseD.lib (Debug) und die TriBase.lib (Release) gelinkt?
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