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BlackSnake

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1

24.04.2006, 20:13

Zip-Funktion

hi,
ist eine funktion die zip-files lesen kann bereits in der engine vorhanden oder muss man die sleber implentieren??

wenn ja wie heißt die?

thx

David Scherfgen

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2

24.04.2006, 21:03

Steht im ersten Kapitel beschrieben!

Das Gurke

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3

24.04.2006, 21:46

Ich glaube du hältst den Rekord für die Anzahl der meisterstellten Threads pro Tag ... Bitte informier dich vorher doch auch anderweitig bzw nutz auch mal die Forensuche ...

BlackSnake

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4

26.04.2006, 18:41

danke

NicoH

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5

27.04.2006, 17:00

kann man auch kompriemierte Zips auslesen? wenn ja wie gehts man das an, weil im Buch immer von unkomprimierte Zips gesprochen wurde, einen Zipper dafür zu finden war shcon schwer, weil meine das alle nicht gemacht haben.

Und kann man auch sein eigenes Archiv erstellen? Z.B Eagames verwendet häufig .big Dateien, in denen meistens Daten komprimiert sind.
mfg NicoH

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grek40

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7

27.04.2006, 17:36

Zitat von »"NicoH"«

kann man auch kompriemierte Zips auslesen? wenn ja wie gehts man das an, weil im Buch immer von unkomprimierte Zips gesprochen wurde, einen Zipper dafür zu finden war shcon schwer, weil meine das alle nicht gemacht haben.

WinRAR?! Das kann zumindest mit der Kompressionsmethode "Speichern" unkomprimierte Archive erstellen.

Nox

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8

28.04.2006, 09:34

zlib ist sehr gut und leicht zu bedienen. z.B: nutzt die Irrlicht die zlib.
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NicoH

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9

28.04.2006, 11:37

wie kann man sein eigene zip lib schreiben? man muss da wohl zuerst einen zipper batseln, der das kannste codiert und in ne datei zusammen speist und dann noch answeiszungen wie man das wieder auslesen kann oder?
mfg NicoH

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Nox

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10

28.04.2006, 12:56

Das lohnt einfach nicht, weil das sind alles standard Algos und wenn man die entpacken will kann man nur wenig eigene Ideen einbringen.
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