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1

19.07.2003, 15:58

Anfänge

Hallo,

ich möchte gerade mit meinem ersten Projekt anangen. (Eine Feuerwerksrakete die nach oben fliegt und explodiert...). Nun habe ich angefangen und nach 5 Minuten raucht m mit der Kopf von Time, Move, Render InitScene... Nun frage ich:

Gibt es ein schönen Tribase-Anfang, der

-Alle Funktionen/Klassen enthält. (Den schönen Tri-Base Dialog am Anfang ...)
-Kommentare, wo was hin kommen muss. (z.B.

//__________________________________
// Hier müssen jetzt die Renderstates deffiniert werden...
//__________________________________
// Hier die Lichter

)


Danke,

Chrissi

David Scherfgen

Administrator

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2

19.07.2003, 16:05

Wo Du all diese Sachen definierst, ist Deine Angelegenheit ;) Dafür gibt es keine feste Position. Aber soviel kann ich Dir sagen:
1. tbInit aufrufen
2. tbDoConfigDialog aufrufen
3. tbDirect3D initialisieren
4. tbDoMessageLoop aufrufen
5. (nach Beenden der Nachrichtenschleife): Herunterfahren

3

19.07.2003, 17:19

Ähh, ja. Nun ja, wie sehen denn deine Anfänge aus. Ich habe mal versucht, das Beispielpogramm Das erste Dreieck zu "Säubern". Da kamen aber nur Fehler...

David Scherfgen

Administrator

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4

19.07.2003, 21:04

"Das erste Dreieck" ist doch praktisch schon genau das, was Du suchst. In dem Programm ist ja schon so gut wie nichts vorhanden...

5

20.07.2003, 15:28

Seid mit nicht böse, aber ich verstehe das immer noch nicht. Aber trotzdem möchte ich versuchen, ein kleines 3D-Pogramm zu programmieren. Ich will ja nicht aufdringlich wirken, aber, könnte sich jemand mal ganz kurz für mich hinsetzen. Dieser Jemand sollte das Beispielpogramm Beleuchtung zu "Säubern". Einfach alle Sachen wie Lichter und Matrizen, Materialien, löschen. (Aber nicht struct SVertex, Die Include-Dateien etc.)

Dann könnte ich es vielleicht verstehen...

Schüssi,

Chrissi

David Scherfgen

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6

20.07.2003, 15:48

Was genau verstehst Du nicht? Vielleicht solltest Du nochmal von vorne anfangen (ab Kapitel 2)?

7

20.07.2003, 16:01

Naja, das dachte ich auch. Ich verstehe alles, nur ich weis eben nicht, wo was hin kommt. Es gibt ja die Grundklassen InitScene, Move.

[edit]
Aber, sonst warte ich eben nen paar Jahre, und dann lese ich das Buch noch mal. Vielleicht sind dann ein paar sachen klarer...[/edit]

8

24.07.2003, 15:04

Schuldigung. Ich habe das Buch mal weitergelesen, und jetzt ist alles klar...

Also,

Thema kann geschlossen werden.

Schüssi,

Chrissi

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