Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

NicoH

Treue Seele

  • »NicoH« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 89

Wohnort: Elsterwerda

Beruf: Student Informatik

  • Private Nachricht senden

1

18.04.2006, 13:00

1.1.Aufgabe (Habs hinbekommen) + Lösung Aufgabe 1.2

INFO: TriBase-Engine wird initialisiert... (tribase.cpp, Zeile 86, Funktion tbInit)

FEHLER: COM-Initialisierung fehlgeschlagen! (tribase.cpp, Zeile 92, Funktion tbInit)

INFO: Alle Speicherbereiche freigegeben! (tbmemory.cpp, Zeile 116, Funktion tbMemExit)
INFO: TriBase-Engine wird heruntergefahren... (tribase.cpp, Zeile 113, Funktion tbExit)

Eine Ausnahme (erste Chance) bei 0x100aabc6 in Aufgabe1.1.exe: 0xC0000005: Zugriffsverletzung-Leseposition 0x00000000.
'Aufgabe1.1.exe': 'c:\windows\assembly\gac\mscorlib.resources\1.0.5000.0_de_b77a5c561934e089\mscorlib.resources.dll' geladen, keine Symbole geladen.
Eine nicht behandelte Ausnahme des Typs 'System.NullReferenceException' ist in Aufgabe1.1.exe aufgetreten.


EDIT:

Zusätzliche Informationen: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.

das kommt neuerdings auch noch und dder TriBase INIT fehler kommt dafür nicht mehr... ohne das ich etwas gemacht habe... ^^

EDIT2:
'System.NullReferenceException' bedeutet, dass ein Objekt auf das du
zugreiftst = Nothing ist.

das habe ich dazu gefunden, okay da weiß ich soviel wie vorher ^^

EDIT3:

Also nach paar mal suchen bin mal drauf gekommen , das rauszunehmen wo der Fehler sein könnte, als ich tbExit entnahm kam der Fehler das sie halt nicht aufgerufen wurde, also wieder rein und dann habe ich tbMemExit(); entnommen nun gehts, also muss diese Funktion auf etwas leeres zeigen oder will was leeres löschen naja... (richtig ausgedrückt?)

Lustig, sitze schon 2 Tage an Aufgabe 1.1


Aufgabe 1.2 so gelöst:

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
int main() {
   
   if (tbInit()) {
    tbWriteToLog("Error Init");
   }else {
    tbWriteToLog("Init Okay");
    int size_int_1000 = sizeof(int) * 1000; // Speichergröße 4 Bytes * 1000 int

    tbWriteToLog("1000 Int's Size: %d Bytes", size_int_1000);
    void* pData_a = tbMemAlloc(size_int_1000); 
    void* pData_b = tbMemAlloc(size_int_1000);
    void* pBuffer = tbMemAlloc(size_int_1000); // Ist das ein Puffer?


    if (!pData_a) tbWriteToLog("Error pData_a"); else tbWriteToLog("pData_a Okay"); 
    if (!pData_b) tbWriteToLog("Error pData_b"); else tbWriteToLog("pData_b Okay");
    if (!pBuffer) tbWriteToLog("Error pBuffer");
    int aiData[999];   
    int i = 0;
    while (i != 1000) {
     aiData[i] = tbIntRandom(0,100);
     i++;
    }
    pData_a = aiData;
    i = 0;
    while (i != 1000) {
     aiData[i] = tbIntRandom(0,100);
     i++;
    }
    pData_b = aiData;

    pBuffer = pData_a;
    pData_a = pData_b;
    pData_b = pBuffer; 
   }
   tbWriteToLog("Speicher freigegeben");
   tbExit();
 
 return 0;
}


Ich versteh nicht wie das mit dem Puffer gemeint ist??
mfg NicoH

3 Wichtige Regeln des Programmierers:
- Nur in der Nacht programmieren
- Viel Kaffe und kalte Pizza im Vorrat haben (Cola geht auch ;))
- Keine Freundin (sie stört im wichtigsten Augenblick)

Sheddex

unregistriert

2

18.04.2006, 13:24

Achtung, hier kommt keine Antwort:

1. Man sollte schon etwas auf die Überschriften achten... steht sogar in Heikos Buch dass man nicht was schreiben soll wie: "Igch ab'n problm un swar s'ezile 23 ja stät foljendes: ... "
Das ist jetzt nicht böse gemeint aber woher soll man wissen was dein Problem ist wenn du schreibst "Damit kann ich noch nichts anfangen..."

2. Ich hab' die erste Aufgabe gar nicht gemacht, da ich eigentlich nicht die TriBase-Engine lernen will sondern DirectX... deshalb hab ich erst die Aufgabe mit dem ersten Dreieck gemacht ;)

NicoH

Treue Seele

  • »NicoH« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 89

Wohnort: Elsterwerda

Beruf: Student Informatik

  • Private Nachricht senden

3

18.04.2006, 16:21

Zitat von »"DarkHunter"«

2. Ich hab' die erste Aufgabe gar nicht gemacht, da ich eigentlich nicht die TriBase-Engine lernen will sondern DirectX... deshalb hab ich erst die Aufgabe mit dem ersten Dreieck gemacht ;)


Naja, aber die TriBase ist ja dann fast überall eingebunden, und wenn sie nicht mal bei 1.1 geht, dann kann schlecht das andere machen, und wenn man später selbst eine schreibt, hat man dann shcon bissel Umgang damit... üben üben üben :)
mfg NicoH

3 Wichtige Regeln des Programmierers:
- Nur in der Nacht programmieren
- Viel Kaffe und kalte Pizza im Vorrat haben (Cola geht auch ;))
- Keine Freundin (sie stört im wichtigsten Augenblick)

Werbeanzeige