Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 |
struct STriangle { tbVector3 vPosition; // Position tbVector3 vVelocity; // Bewegung (Richtung und Geschwindigkeit) tbVector3 vRotation; // Rotationszustand tbVector3 vRotVelocity; // Rotationsbewegung float fSize; // Größe SVertex aVertex[3]; // Die drei Vertizes }; |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 |
struct SVertex { tbVector3 vPosition; // Position des Vertex DWORD dwColor; // Farbe des Vertex tbVector2 vTexture; // Texturkoordinaten static const DWORD dwFVF; // Vertexformat }; const DWORD SVertex::dwFVF = D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE | D3DFVF_TEX1; |
Alter Hase
Zitat von »"Chef-Koch"«
hoffe ihr könnt mir helfen. Zwar kommt mir diese Fragen dumm vor , aber ich weiß leider kein Rat mehr und die Such funktion ahbe ich auch schon benutzt und nichts gefunden :/
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 |
{ struct SVertex { tbVector3 vPosition; // Position des Vertex DWORD dwColor; // Farbe des Vertex tbVector2 vTexture; // Texturkoordinaten static const DWORD dwFVF; // Vertexformat }; const DWORD SVertex::dwFVF = D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE | D3DFVF_TEX1; |
Sheddex
unregistriert
Werbeanzeige