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Cyber-7

Frischling

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1

12.04.2006, 12:28

Galactica hat was gegen mich

Also, ich habe Probleme mit Galactica und der TriBase.
Beim Kompilieren von Galactica und Breakanoid treten 492 Fehler auf
(bei beiden gleich viele Fehler). Hier ein paar Fehler:

d:\data c\programmieren\vc98\include\d3dtypes.h(109) : error C2011: '_D3DCOLORVALUE' : 'struct'-Typ-Neudefinition
d:\data c\programmieren\vc98\include\d3dtypes.h(128) : error C2011: '_D3DRECT' : 'struct'-Typ-Neudefinition
d:\data c\programmieren\vc98\include\d3dtypes.h(147) : error C2011: '_D3DVECTOR' : 'struct'-Typ-Neudefinition
d:\data c\programmieren\vc98\include\d3dtypes.h(416) : error C2011: '_D3DMATRIX' : 'struct'-Typ-Neudefinition
d:\data c\programmieren\vc98\include\d3dtypes.h(615) : error C2011: '_D3DLIGHTTYPE' : 'enum'-Typ-Neudefinition
d:\data c\programmieren\vc98\include\d3dtypes.h(749) : error C2011: '_D3DSHADEMODE' : 'enum'-Typ-Neudefinition
d:\data c\programmieren\vc98\include\d3dtypes.h(753) : error C2011: '_D3DBLEND' : 'enum'-Typ-Neudefinition
d:\data c\programmieren\vc98\include\d3dtypes.h(782) : error C2011: '_D3DTEXTUREADDRESS' : 'enum'-Typ-Neudefinition
d:\data c\programmieren\vc98\include\d3dtypes.h(790) : error C2011: '_D3DCULL' : 'enum'-Typ-Neudefinition
d:\data c\programmieren\vc98\include\d3dtypes.h(797) : error C2011: '_D3DCMPFUNC' : 'enum'-Typ-Neudefinition
d:\data c\programmieren\vc98\include\d3dtypes.h(809) : error C2011: '_D3DFOGMODE' : 'enum'-Typ-Neudefinition
d:\data c\programmieren\vc98\include\d3dtypes.h(833) : error C2011: '_D3DPRIMITIVETYPE' : 'enum'-Typ-Neudefinition
d:\data c\programmieren\vc98\include\d3dtypes.h(853) : error C2011: '_D3DTRANSFORMSTATETYPE' : 'enum'-Typ-Neudefinition
d:\data c\programmieren\vc98\include\d3dtypes.h(871) : error C2011: '_D3DRENDERSTATETYPE' : 'enum'-Typ-Neudefinition
d:\data c\programmieren\vc98\include\dsound.h(370) : error C2061: Syntaxfehler : Bezeichner 'LPD3DVECTOR'
d:\data c\programmieren\vc98\include\dsound.h(371) : error C2061: Syntaxfehler : Bezeichner 'LPD3DVECTOR'
d:\data c\programmieren\vc98\include\dsound.h(373) : error C2061: Syntaxfehler : Bezeichner 'LPD3DVECTOR'
d:\data c\programmieren\vc98\include\dsound.h(443) : error C2061: Syntaxfehler : Bezeichner 'LPD3DVECTOR'
d:\data c\programmieren\vc98\include\dsound.h(448) : error C2061: Syntaxfehler : Bezeichner 'LPD3DVECTOR'
d:\data c\programmieren\vc98\include\dsound.h(449) : error C2061: Syntaxfehler : Bezeichner 'LPD3DVECTOR'
d:\data c\programmieren\vc98\include\dshowbaseclasses\\wxutil.h(530) : error C2061: Syntaxfehler : Bezeichner 'DWORD_PTR'
d:\data c\programmieren\vc98\include\dshowbaseclasses\\ctlutil.h(437) : error C2504: 'IBasicVideo2' : Basisklasse undefiniert
d:\data c\programmieren\vc98\include\dshowbaseclasses\\ctlutil.h(904) : error C2146: Syntaxfehler : Fehlendes ';' vor Bezeichner 'm_dwAdvise'
d:\data c\programmieren\vc98\include\dshowbaseclasses\\ctlutil.h(904) : error C2501: 'DWORD_PTR' : Fehlende Speicherklasse oder Typbezeichner
d:\data c\programmieren\vc98\include\dshowbaseclasses\\ctlutil.h(904) : error C2501: 'm_dwAdvise' : Fehlende Speicherklasse oder Typbezeichner
d:\data c\programmieren\vc98\include\dshowbaseclasses\\amfilter.h(286) : error C2061: Syntaxfehler : Bezeichner 'LONG_PTR'
d:\data c\programmieren\vc98\include\dshowbaseclasses\\amfilter.h(951) : error C2504: 'IPinFlowControl' : Basisklasse undefiniert
d:\data c\programmieren\vc98\include\dshowbaseclasses\\amfilter.h(982) : error C2061: Syntaxfehler : Bezeichner 'IGraphConfig'
d:\data c\programmieren\vc98\include\dshowbaseclasses\\amfilter.h(1067) : error C2143: Syntaxfehler : Fehlendes ';' vor '*'
d:\data c\programmieren\vc98\include\dshowbaseclasses\\amfilter.h(1067) : error C2501: 'IGraphConfig' : Fehlende Speicherklasse oder Typbezeichner
d:\data c\programmieren\vc98\include\dshowbaseclasses\\amfilter.h(1067) : error C2501: 'm_pGraphConfig' : Fehlende Speicherklasse oder Typbezeichner
d:\data c\programmieren\vc98\include\dshowbaseclasses\\amfilter.h(1340) : error C2504: 'IMemAllocatorCallbackTemp' : Basisklasse undefiniert
d:\data c\programmieren\vc98\include\dshowbaseclasses\\amfilter.h(1444) : error C2143: Syntaxfehler : Fehlendes ';' vor '*'
d:\data c\programmieren\vc98\include\dshowbaseclasses\\amfilter.h(1444) : error C2501: 'IMemAllocatorNotifyCallbackTemp' : Fehlende Speicherklasse oder Typbezeichner
d:\data c\programmieren\vc98\include\dshowbaseclasses\\amfilter.h(1444) : error C2501: 'm_pNotify' : Fehlende Speicherklasse oder Typbezeichner
d:\data c\programmieren\vc98\include\dshowbaseclasses\\amfilter.h(1506) : error C2061: Syntaxfehler : Bezeichner 'IMemAllocatorNotifyCallbackTemp'
d:\data c\programmieren\vc98\include\dshowbaseclasses\\renbase.h(68) : error C2061: Syntaxfehler : Bezeichner 'DWORD_PTR'
d:\data c\programmieren\vc98\include\dshowbaseclasses\\renbase.h(78) : error C2146: Syntaxfehler : Fehlendes ';' vor Bezeichner 'm_dwAdvise'
d:\data c\programmieren\vc98\include\dshowbaseclasses\\renbase.h(78) : error C2501: 'DWORD_PTR' : Fehlende Speicherklasse oder Typbezeichner
d:\data c\programmieren\vc98\include\dshowbaseclasses\\renbase.h(78) : error C2501: 'm_dwAdvise' : Fehlende Speicherklasse oder Typbezeichner
d:\data c\programmieren\vc98\include\dshowbaseclasses\\winctrl.h(103) : error C2061: Syntaxfehler : Bezeichner 'LONG_PTR'
d:\data c\programmieren\vc98\include\dshowbaseclasses\\dsschedule.h(24) : error C2146: Syntaxfehler : Fehlendes ';' vor Bezeichner 'AddAdvisePacket'



Und dann kommt oft auch das:

d:\data c\programmieren\vc98\include\tbsound.h(79) : warning C4183: 'GetSoundBuffer8': Definition der Member-Funktion sieht aus wie ctor, aber der Name entspricht nicht der umschliessenden Klasse
d:\data c\spiele\galactica\ship.cpp(165) : fatal error C1903: Weiterverarbeitung nach vorhergehendem Fehler nicht moeglich; Kompilierung wird abgebrochen.


Bei der TriBase treten bei mir sogar 3500 Fehler auf!!!

Bitte kann mir mal jemand sagen, was ich tun soll... :( :( :crying: ???

Mein Compiler: Visual C++ 6.0 Auther Edition

Mein System:

Intel Pentium M 1.73 GHz
128 MB Grafik -- kein Shared Memory
512 MB Ram
(Bin ganz stolz auf meinen neuen Laptop... :-D )

Ich habe auch das Direct X SDK installiert.

Wieso funktioniert das dann nicht?

:crying: :crying: :crying: :crying: :crying:

Sheddex

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2

12.04.2006, 12:53

Hast du die TriBase in den Projekt einstellungen eingefügt?
Außerdem gibt es mit der TriBase gewisse... Probleme:
In Visual 6 muss man anpassen... in Visual 8 muss man anpassen... aber in Visual 7 geht's wohl ;)

[edit]: Hier ist der Link zum "Visual 6 anpassen"

Cyber-7

Frischling

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3

13.04.2006, 07:35

fast geschafft

Also, ich habs probiert. Nach einiger Zeit hab ich´s von 492 auf 342 Fehler geschafft (unglaublich, wie ich mir das merken kann!).
Mein Compiler hat auch darauf bestanden, dass Direct X SDK in D:\Data\Programmieren
drin is, das wars aber nicht. Danach hab ich ihn irgendwie auf
D:\Programmieren
gebracht, aber es gab noch Fehler. Er fand Direct X SDK nicht.
Später bin ich dann draufgekommen, dass er meinte, es heißt
DirectX SDK statt Direct X SDK (das Leerzeichen).
Naja, er blieb dann aber bei 342 Fehler. Was meinst du mit "in die Projekt Einstellungen einfügen"? Falls du meinst, dass ich es "installiert" habe
(auf die Festplatte kopiert und Schreibschutz aufheben); ja, das hab ich.
Ich kann auch im Compiler auf jede TriBase und Direct X Datei zugreifen...
Ich sag mal das dazu:

:wall: :wall: :wall: :wall:

Cyber-7

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4

13.04.2006, 07:44

Ach ja, der Tipp von David hat mir auch nichts gebracht...
Es kommt immer noch der Fehler:

d:\data c\programmieren\vc98\include\d3dtypes.h(109) : error C2011: '_D3DCOLORVALUE' : 'struct'-Typ-Neudefinition

und natürlich der:

d:\data c\programmieren\vc98\include\tbsound.h(79) : warning C4183: 'GetSoundBuffer8': Definition der Member-Funktion sieht aus wie ctor, aber der Name entspricht nicht der umschliessenden Klasse
d:\data c\spiele\galactica\game.cpp(140) : fatal error C1903: Weiterverarbeitung nach vorhergehendem Fehler nicht moeglich; Kompilierung wird abgebrochen.
Intro.cpp

:crying: :wall: :krank:

rewb0rn

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5

13.04.2006, 09:44

Schau mal im Buch nach wie man Visual Studio für die TriBase einrichtet. Bevor du damit arbeiten kannst musst du noch n paar Einstellungen machen. Das wird irgendwo am Anfang erklärt.

Cyber-7

Frischling

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6

13.04.2006, 10:21

Juhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhuuuuuuuuuuuuuuuuhhhhhhhh

Danke vielmals! :wirbel: :wirbel: :wirbel: :) :)
Das soll David ja nicht so hören, aber...den ersten Teil des Buches hab ich übersprungen, weil´s mir zu langweilig war.....

Heikos Buch war da spannender...

:ola:

:jump2: :jump2: :jump2:

Und jetz: Programmieren!!!
:dance:
:gluck: :-D :-D :-D

Sheddex

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7

13.04.2006, 11:31

Uff... ganau das habe ich mit Projekteinstellungen gemeint ;)

Cyber-7

Frischling

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8

13.04.2006, 15:23

Achso...das war aber Optionen *lol*

:meinung: :lol: :wirbel:

Sheddex

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9

13.04.2006, 15:27

Also... dann halt ganz ausführlich:

Extras/Optionen/Projekte und Projektmappen/VC++ Verzeichnisse

Ok... ich hab' mich wohl auch vertan, VC++ Projekteinstellungen ist eins drüber ;)

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