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1

01.04.2006, 15:29

Exportierte Modelle bleiben weiß

Hallo,

ich habe mit 3D Studio Max ein Automodel erstellt, und es mit einer Farbe "überzogen".
Dann als 3DS exportiert, durch den ModelConverter gejagt.
Aber das Model wird nur in weiß angezeigt.

Ich hab die Suche benutzt, und so einiges gefunden, aber nix was auf mein Problem passt.
Den neusten ModelConverter hab ich runtergeladen, hat aber keine Änderung gebracht.

Wenn ich das Model mit einer Textur überziehe und dann laden will, kommt ein Error "Fehler beim laden des Models"

Hat einer eine hilfreiche Idee??

Phili

unregistriert

2

01.04.2006, 18:23

Bist du sicher, das die Texturkoordinaten richtig geladen werden???

3

01.04.2006, 19:05

Geht es um Davids Modellkonverter? Wenn ja, dann musst du noch das Präfix
angeben, wo die Anwendung die Texturen her nehmen soll.
Ich gebe bei der Arbeit immer 100%

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25% Donnerstag
4% Freitag

4

02.04.2006, 10:57

waran kann ich erkennen das die koordinaten geladen werden?

Ja es gut um David´s Converter, aber ich benutze ja noch gar keine Texturen, sondern nur Farben.
Aber wo müßte ich denn den Prefix angeben, wenn ich Texturen benutze?

Black-Panther

Alter Hase

Beiträge: 1 443

Wohnort: Innsbruck

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5

02.04.2006, 11:15

Schau dir mal die Materialeigenschaften an! Sind dort die Farben richtig exportiert worden?
stillalive studios
Drone Swarm (32.000 Dronen gleichzeitig steuern!)
facebook, twitter

6

02.04.2006, 12:54

ja, dort stehen werte drin

7

02.04.2006, 13:12

Ach hast du Beleuchtung aktiviert und ein Licht gesetzt? Wenn nicht funktionieren die Materialien nicht richtig.
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8

02.04.2006, 14:25

nein, das hab ich nicht.
Ich hab licht auf FALSE, das könnte ich ja dann mal probieren

9

02.04.2006, 14:43

daran hat es gelegen!
Vielen Dank, jetzt klappt es endlich :huhu:

baba_melone

Frischling

Beiträge: 62

Wohnort: 66879 Obermohr

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10

02.04.2006, 14:43

Zitat von »"Anfänger"«

Geht es um Davids Modellkonverter? Wenn ja, dann musst du noch das Präfix
angeben, wo die Anwendung die Texturen her nehmen soll.

??? Also ich hab die Modelle immer so laden können, ohne Präfixe aber mit Texturen. Man muss das Präfix vllt. nur angeben, wenn der Dateiname nicht im Effekt schon steht, wie ich das immer mache:

STRING Texture1Filename = "Textur.jpg";

Das geht auf alle Fälle, auch ohne Präfixe. Wo kann man sich eigentlich den neuesten Model-Converter runterladen?

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