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Anonymous

unregistriert

11

27.03.2006, 17:52

Also ich will Davids Buch nicht schlecht reden, aber ich persönliche empfinde es nur als gut wenn Du Grundlagen der 3D Mathematik haben möchtest und eine Formelsammlung für 3D Kollisionsabfragen. Kurz: Ein 1a Nachschlagewerk zur 3D Mathematik, aber für richtiges GameDev, naja ;) Nicht soooo ganz mein Fall ;) Zu viel D3DX und etwas zu wenig Background in dieser Hinsicht, dafür sehr viel Background zur Math ;)

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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12

27.03.2006, 19:24

D3DX nehme ich doch praktisch nur für Texturen und Effekte ... aber egal

Anonymous

unregistriert

13

27.03.2006, 19:27

David Scherfgen
Wie schon gesagt, da gibt es paar stellen die mich stören, darunter auch das mit Texturen und Effekten und D3DX benutzung. Ich weiß noch in der 1. Auflage hattest Du aber auch D3DX für etwas mehr benutzt, weiß nicht wie das in der aktuellen Auflage ist.

Aber vom Stand der 1. Auflage benutze ich es nur als Mathebuch ;)

john

Alter Hase

Beiträge: 786

Beruf: Schüler

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14

27.03.2006, 22:45

Also ich find auch dass David die Mathematik ganz gut erklärt in seinem Buch. Zu dem RPG-Buch von Jim Adams: ist auch ein wirklich gutes Buch und für bestimmte Dinge wirklich hilfreich ! ;)
mfg
john

15

29.03.2006, 17:29

gibts das oben genannte buch auch in ner deutschen ausgabe?

wenn nicht - was ist das für ein englisch? mit normalen vokabular oder wo ich am besten im hintergrund dict.leo.org laufen lassen um überhaupt was zu kapieren? =)

Phili

unregistriert

16

29.03.2006, 18:14

Was setzt dieses RPG Buch eigentlich an Wissen voraus???

Anonymous

unregistriert

17

29.03.2006, 20:23

Phili
1. Grundlegende COM Kenntnisse (Ohne bist Du weg)
2. Gute C++ Kenntnisse
3. WinAPI Kenntnisse
4. Gutes platonisches Denken.

Draculark
Nix Deutsch, nur Englisch. Sprache: Fachenglisch

Phili

unregistriert

18

29.03.2006, 20:50

Was heißt "WIN API"-Kenntnisse? Langt's, wenn man ein Fenster erstellen kann?

Anonymous

unregistriert

19

29.03.2006, 21:02

Phili
Nein, da sollte schon etwas mehr hinter sein. Man sollte es vorallem VERSTEHEN was man da macht und nicht nur benutzen.

Phili

unregistriert

20

29.03.2006, 21:22

Naja, ich kann das Zeug, was in "Spieleprogrammieren mit DX und C++"

drannkommt, nicht mehr und nicht weniger.

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