Stilllegung des Forums
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// Vertizes für diesen Würfel generieren pVertices[ 0].vPosition = tbVector3(-1.0f, 1.0f, -1.0f); pVertices[ 1].vPosition = tbVector3(-1.0f, 1.0f, 1.0f); pVertices[ 2].vPosition = tbVector3( 1.0f, 1.0f, 1.0f); pVertices[ 3].vPosition = tbVector3( 1.0f, 1.0f, -1.0f); pVertices[ 4].vPosition = tbVector3(-1.0f, -1.0f, -1.0f); pVertices[ 5].vPosition = tbVector3(-1.0f, -1.0f, 1.0f); pVertices[ 6].vPosition = tbVector3( 1.0f, -1.0f, 1.0f); pVertices[ 7].vPosition = tbVector3( 1.0f, -1.0f, -1.0f); // Texturkoordinaten erzeugen pVertices[0].vTexture.u = 0.0f; pVertices[0].vTexture.v = 1.0f; pVertices[1].vTexture.u = 0.0f; pVertices[1].vTexture.v = 0.0f; pVertices[2].vTexture.u = 1.0f; pVertices[2].vTexture.v = 0.0f; pVertices[3].vTexture.u = 1.0f; pVertices[3].vTexture.v = 1.0f; pVertices[4].vTexture.u = 0.0f; pVertices[4].vTexture.v = 1.0f; pVertices[5].vTexture.u = 0.0f; pVertices[5].vTexture.v = 0.0f; pVertices[6].vTexture.u = 1.0f; pVertices[6].vTexture.v = 0.0f; pVertices[7].vTexture.u = 1.0f; pVertices[7].vTexture.v = 1.0f; |
Administrator
Anonymous
unregistriert
Zitat von »"David Scherfgen"«
Du musst für jede Würfelseite 4 separate Vertizes erzeugen. Anders geht es, soweit ich weiß, nicht.
Administrator
Zitat von »"shootmaster"«
2) Sobald ich die Farbe der Vertizes nicht setze und eine Textur drauflege, so wird die Textur nicht angezeigt (oder wenn ich als Farbe schwarz angebe). Wieso ist die Textur abhängig von der Farbgebung bzw. kann man so etwas vermeiden??
Anonymous
unregistriert
Wo müsste ich die setzen? (Kannst du mir auch sagen welche ??? )Zitat
Mit Texturschicht States
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g_pD3DDevice->SetTexture (0, g_pTexture1); g_pD3DDevice->SetTextureStageState (0, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE); g_pD3DDevice->SetTextureStageState (0, D3DTSS_COLORARG2. D3DTA_CURRENT); g_pD3DDevice->SetTextureStageState (0, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_MODULATE); |
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