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Jens

Treue Seele

  • »Jens« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 117

Wohnort: Dresden

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1

17.03.2006, 00:53

lesend auf den PrimarySoundBuffer zugreifen

Hi Leute,
ich habe noch die erste Auflage des Buches 3D SP, reicht mir immer noch ;-)

Gut ist, dass schon dort auch auf 3D-Sounds eingegangen wird.

Ich habe aber das Problem, nicht herauszubekommen, wie nun der PrimaryBuffer ausgelesen werden kann, denn diese Sounddaten möchte ich grafisch darstellen.

Im MSDN habe ich eine Methode ReadBuffer entdeckt, die aber irgendwie nur unter VB verfügbar sein soll (seltsam). In den j-com-classes ist nur noch die writeBuffer verfügbar und für C++ überhaupt keine der beiden.
Kann man den Soundbuffer nur beschreiben?

OK, noch a bissle mehr zur Frage:

Quellcode

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    // 8er-Schnittstelle abfragen und die alte löschen
    pTemp->QueryInterface(IID_IDirectSoundBuffer8, (void**)(&s_pSound));
    pTemp->Release();
    pTemp = NULL;

    // ------------------------------------------------------------------
    SSample*            pSamples;
    DWORD               dwNumBytes;

    // Sperren des gesamten Soundpuffers
    if (FAILED(s_pSound->Lock(0, 0,
                             (void**)(&pSamples),
                             &dwNumBytes,
                             NULL,
                             NULL,
                             DSBLOCK_ENTIREBUFFER)))
    {

sperrt den Soundbuffer zum Beschreiben.
Bei Unlock sind sie im Buffer verschwunden.
Ich kann aber diese Methode nicht zum Lesen nutzen. Wie kann ich also die Sounddaten, die sich im Primarybuffer befinden, lesen?


Danke für Eure Tipps.
Jens
Bis später...