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Breakout kann man trotzdem im Vollbild- und Fenstermodus spielen, wenn man auf "Ja" klickt. Bei Galactica ist das schon anders, hier gehts nur noch weiter, wenn man es im Fenstermodus startet. Im Vollbildmodus hängt es sich ganz auf, da hilft nur noch das good old [Alt+Strg+Entf]. Das komische dabei ist, das ich gar kein Verz. namens "d:\builds\..." habe, auch wird es nicht temporär angelegt. Die Datei "filgraph.cpp" schwirrt auch nicht auf meinem Rechner rum. Die anderen Beispiele laufen auch ohne Probleme. Echt seltsam! ???
Das Problem zeigt sich auf meinem Desktop Rechner, wie auch auf meinem Notebook. Auf denen beiden Win XP + Service pack 1, MS VS C++ 6.0, DX 9 SDK und das TriBase Update installiert ist. Ansonsten sind die beiden Systeme total unterschiedlich, also an der Hardware liegts definitiv nicht.
Desktop: Athlon 1.2, 640 MB RAM, GeForce 2
Notebook: Pentium IV 2.53, 512 DDR, Radeon 9000 M;
Schon mal Danke im voraus für eure Hilfe!
Rene
P.S.: Super Buch David, ich hab zwar erst angefangen zu lesen, aber was ich gelesen habe gefällt mir echt gut. Ich finde deinen Stil auch super, naja, bis auf globale Variablen. Aber denk bitte nicht, das ich auch so ein "OOP Fanatist" bin, ich finde es auch ganz gut wenn man nicht alles immer krampfhaft objektorientiert macht. Manchmal ist es eben einfacher und besser verständlich es nicht zu machen.
Auch noch mal Danke für die schnelle Änderung des Usernames David. Das jetzt Futurama täglich 19:00 kommt ist einfach wieder zu schön. Ich sag bloß Appartment 00010011. *gröl*
P.P.S.: Wenn Jemand schon diese Frage hier im Board gestellt haben sollte, bitte nicht aufregen, ich habs nicht gesehen. Einfach den Titel des Beitrags hier posten. Danke!
Dieser Fehler liegt eindeutig bei DirectShow. Wir konnten bisher noch nicht herausfinden, woran es genau liegt. Die Betroffenen berichteten aber, dass der Fehler auch bei anderen Programmen auftritt.
Dass diese Datei nicht existiert, liegt daran, dass sich diese Pfadangabe auf den Rechner bezieht, wo alles kompiliert wurde - hier wohl irgendein Microsoft-Rechner.
Bisher ist noch keine Abhilfe bekannt. Der Fehler liegt wohl auch nicht bei mir, sondern irgendwo bei DirectShow... das einzige, was Du tun kannst, ist jegliches Abspielen von Musik zu verhindern.
Du müsstest dann bei Breakanoid/Galactica alle Stellen auskommentieren, wo die tbMusic-Klasse benutzt wird.
Und danke für das Kompliment
Zu Futurama: Den Appartment-Witz fand ich auch klasse. Und den "Schrank" in Benders Zimmer
Das seltsame an der Sache ist, dass keiner diese Datei hat, und trotzdem tritt der Fehler nur bei manchen auf. Ich vermute, dass irgendetwas nicht zu DirectShow kompatibel ist und den Fehler auslöst. An Windows XP SP1 kann es nicht liegen, das hab' ich auch.
Ahoi Hoi,
ach so ist das. Danke.
Das mit der absoluten Pfadangabe konnte ich mir auch schon denken, auf meinem Notebook ist d:\ z.B. das CD-ROM LW.
Also meinst Du das die Jungs von DX was verrissen haben. Hast Du ne Ahnung ob das mit DX SDK 9.0a behoben wurde? Oder muss man da auf die Version 10 warten.
Wie sieht es denn eigentlich aus, gibt es schon ein Futurama Spiel? Ich dachte, ich hatte da irgendwann mal so was gehört. Wenn nicht könnte man ja mal eins coden. Ist bloß schlecht wegen den Lizensen.
EDIT:
@@uzingLG: Gut zu wissen, dass ich nicht der Einzige bin, der sich so früh im I-Net rum treibt.
Naja, wir wissen ja alle, Morgenstund hat Gold im Mund. *g* :kotz: (oder auch manchmal was Anderes) :-D
Ahoi Hoi,
ach so ist das. Danke.
Das mit der absoluten Pfadangabe konnte ich mir auch schon denken, auf meinem Notebook ist d:\ z.B. das CD-ROM LW.
Also meinst Du das die Jungs von DX was verrissen haben. Hast Du ne Ahnung ob das mit DX SDK 9.0a behoben wurde? Oder muss man da auf die Version 10 warten.
Ich habe keine Ahnung, was DX9.0a verbessert. Bei mir tritt der Fehler ja nicht auf... (tut mir leid, ich habe vorher vergessen, dass zu erwähnen).
Bei mir tritt der Fehler nur bei deinen beiden Games auf. Du hast geschrieben, dass manche Leute den Fehler auch bei anderen Programmen haben. Weißt Du bei welchen, denn vielleicht hab ich die auch und könnte das mal testen.
Z.B. SoundForge oder Cakewalk...
Versuch mal, mit dem SDK-Sample "PlayWnd" (DirectShow) irgendeine MP3-Datei abzuspielen. Geht das?
Ach ja, was steht eigentlich in der Log.html von Breakanoid bzw. Galactica?