Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

22.02.2006, 12:06

Leuchtturm aus Aufgabe 2.9.5 S: 209

Hi


Und zwar hätte ich eine kleine frage:

In der Übungsaufgabe soll ein Leuchtturm simuliert werden. Aber mein Problem ist das mein Leuchtstrahl auf halben wege einen rückzieher macht.

Syntax:

SpotLight.Position = tbVector3(0.0f, 0.0f, 1.0f);
SpotLight.Direcetion = tbVector3(sinf(g_fTime), 0.0f, 1.0f);

Leider weis ich nicht wie das Licht nach halben weg zum benutzer zeigt, sodass es nach der Syntax wieder auf gleichem wege zum ausgangspunkt zurückkerht


mit freundlichen grüssen
hebi

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

  • Private Nachricht senden

2

22.02.2006, 12:28

Re: Leuchtturm aus Aufgabe 2.9.5 S: 209

Zitat von »"Hebi"«

tbVector3(sinf(g_fTime), 0.0f, 1.0f);

Überleg mal genau ... da fehlt doch noch was?!

Sheddex

unregistriert

3

22.02.2006, 13:19

Tja, jetzt musst du selber denken...^^

4

22.02.2006, 18:10

hehe stimmt selber denken :D liegt mir nicht.....


hehe jap stimmt, wenn du es so sagst, muss ich doch noch die y koordinate bearbeiten :D

sorry jetzt wo ihr es sagt ist es mir richtig peinlich


mfg
hebi

Werbeanzeige