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Anonymous

unregistriert

1

30.01.2006, 20:37

Anfänger Programmierung, Buch Empfehlung?

Hallo! Ich suche ein Buch wo von Anfang an alles über C++ und DirectX erklärt wird damit wenn ich die Grundlagen behersche auf ein höheres niveau und ein fortgeschritteneres Buch umsteigen kann.

Aufs Ziel möcht ich hinaus Rollenspiele bzw. Strategiespiele entwickeln oder verstehen zu können.

Vielleicht nen kleinen Lebenslauf über mich:

Ich bin jetzt 17 Jahre alt und hab ungefähr mit 11 Jahren (oder so) mit 3D Game Studio A5 angefangen. Da war ich noch überaus begeistert von dem Buch und Programm. Ich war ein kleiner Dragonball Freak und wollte ein Spiel darüber machen...naja....ging schief *g*.

Ich glaub mit 13 oder so habe ich Gothic 1 das erste mal gespielt und nach nem halben Jahr das modding kit dafür entdeckt. Damit hab ich dann glaube 1 oder 2 Jahre gearbeitet. Die Scriptsprache konnte ich perfekt *angeb* :) Ich hatte ein Team und wir wollten mit der Gothic Engine und dem Modkit eine große Erweiterung für das Spiel entwickeln. Bis wir irgendwann mal darauf gekommen sind doch gleich ein ganzes Spiel zu entwickeln mit neuer Engine usw.
Und dann haben wir nach vielen Engines die enge Auswahl zwischen Nebula 1 oder 2 und Ogre3D gehabt.

Wir haben uns für Ogre3D (www.ogre3d.org) entschieden es weil eine große Community hatte auf die man zurück greifen konnte und Nebula sehr kompliziert ist und eigentlich ne freie Engine von einem prof. Unternehmen ist.

Jedenfalls war das Team super! Wir hatten für jeden Bereich Leute und Arbeit. Ogre hab ich zwar "verstanden" aber eigentlich nur durch vorgegebenen Templates und was eigenes aus dem Kopf zu erschaffen viel mir schwer oder war eigentlich ganz unmöglich.

Jedenfalls wurde am 11. Februar 2005 World of WarCraft released und auf einmal ist das ganze Team auseinander gebrochen und ich hab schon fast ein ganzes Jahr nicht mehr mit denen geredet :( bzw. niemand hat sich mehr gemeldet.

Ich bin jetzt auf einer Kaufmännischen Schule (Wirtschaftsschule) und wollte nach dem Schuljahr das Wirtschaftsgymnasium machen und eine Ausbildung als Fachinformatiker FR. Anwendungsentwicklung beginnen. Vielleicht sogar mal auf die GamesAkademy in Berlin.


Ich weiß nicht genau wieso ich das jetzt alles geschrieben habe, aber vielleicht könnt ihr mein Wissen dadurch irgendwie einschätzen und mir vielleicht ein gescheites Buch empfehlen und dann das darauf folgende für eine Seziallisierung in die Richtung von Rollen und/oder Strategiespielen.

Ich Danke im Voraus :)

Sheddex

unregistriert

2

30.01.2006, 20:48

Ich kann dir zwar auch keine anderen Bücher als Heikos und Davids Buch empfehlenm, was ich dir aber sagen kann ist, dass irgendwie alle hier im Forum was gegen die Games-Acedemy haben (Keine Ahnung wozu ich das jetzt sag', aber du hast halt was davon erwähnt).
Hier der Link zum Games-Acedemy-Thread auf dieser Seite

bassdscho

Alter Hase

Beiträge: 1 056

Wohnort: Heuchlingen

Beruf: Student - Technische Informatik

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3

31.01.2006, 08:04

Ich hab zwar heikos buch nicht, aber das was ich hier im forum und von meinem komolitone mitbekommen habe ist das echt gut. Es kann dir auf jedenfall die Grundkenntnisse für C++ vermitteln.

Dann kannst du dir Davids Buch durchlesen und verstehen. Das vermittelt dir das verständniss wie grafik mit C++ auf den Bildschirm kommt. Du brauchst die DX statements nicht auswendig lernen wenn du dann später eine andere engine verwendest.

Die 2 Bücher vermitteln dir einfach die Grundkenntnisse die du brauchst um zu wissen wie ein spiel im code ungefähr aufgebaut ist und wie 3d im PC ungefähr aussieht.

Wenn du dann noch ein paar tutorials über ogre und ein fortgeschrittenes C++ buch ließt müsstest du sehr gut zu recht kommen.

Wichtig ist, aber das du erstmal mit einem kleinen Projekt (Tetris, Snake, ...) anfängst. Damit erfährst du nochmal wie man alles miteinander verknüpfst. Sonst verleirst du schnell den Überblick.
Verlierer jammern immer von wegen ihr bestes!
Sieger gehen nach Hause und vögeln die Ballkönigin!

Sheddex

unregistriert

4

31.01.2006, 12:53

Was heißt hier 'Dann kannst du dir Davids Buch durchlesen'? Das mag fast stimmen, allerdings muss man sich nach Heikos Buch schon noch eine Weile fortbilden, da nicht alles was in Davids Buch steht in Heikos erklärt wird. Ich beziehe mich dabei auf die erste Auflage von Heikos Buch, in der zweiten sollen ja Windows-Programmierungs-Grundkenntnisse drankommen.

Phili

unregistriert

5

31.01.2006, 13:37

Man kommt aber auch ohne Windows-Programmierungs-Grundkenntnisse
durch, das meiste wird gut erklärt.

bassdscho

Alter Hase

Beiträge: 1 056

Wohnort: Heuchlingen

Beruf: Student - Technische Informatik

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6

31.01.2006, 16:04

ich kann auch kein winAPI und trozdem hab ich davids buch verstanden.
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Sieger gehen nach Hause und vögeln die Ballkönigin!

Anonymous

unregistriert

7

01.02.2006, 05:51

Danke

Danke an alle nochmal :)

Ich hab mich noch ein bißchen anderweitig erkundingt über das buch von heiko und es war wirklich alles positiv also hab ich es mir gleich bestellt! Da stand bei amazon gleich noch dabei, dass das buch von david das ideale buch ist und gut an das von heiko anschließt. also werd ich mir dann auch irgendwann noch davids buch holen :)

dann hätte ich noch eine frage wie ihr das buch findet

[url=http//www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/3827267781/ref=pd_huc_gp_hr_4/303-5468709-7379461?%5Fencoding=UTF8]3D-Effekte für Spieleprogrammierer Profirezepte für realistische Spielewelten[/url]

und ob es sich lohnt, das buch dann nach davids zu kaufen :)

Ich muss wirklich sagen, dass dieses forum super ist, und man freut sich mal nicht "verflammed" zu werden ;)

8

01.02.2006, 06:12

ich bin im Besitzdieses Buches...3D Effekte für Spieleprogrammierer
es sind zwar recht interessante themen darin abgeklärt, jedoch wie der den Stoff rüberbringt ist grausam...
ich würd mir an deiner Stelle zur Ergänzung einfach gute Tutorials anschaun in denen genauso diese Effekte erklärt werden...

mfg Triac

riCo

Treue Seele

Beiträge: 165

Beruf: Student

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9

01.02.2006, 16:07

Ich besitze das Buch "3D Effekte für Spieleprogrammierer" ebenfalls. Dort sind eigendlich nur Fortgeschrittene Technologien drin. Wettersystem, Wasser mit Reflektionen, Animation usw. Es ist interessant, aber harter Tabak wenn man noch nicht viel Erfahrung mit DirectX hat. Am Besten ist es zuerst das Buch von David durchzuarbeiten, grade für Fortgeschrittene Programmierer die in die DirectX-Programmierung einsteigen sollen, ist es fast ne Pflichtlektüre.

10

02.02.2006, 16:18

Zitat von »"Triac"«

ich bin im Besitzdieses Buches...3D Effekte für Spieleprogrammierer
es sind zwar recht interessante themen darin abgeklärt, jedoch wie der den Stoff rüberbringt ist grausam...
ich würd mir an deiner Stelle zur Ergänzung einfach gute Tutorials anschaun in denen genauso diese Effekte erklärt werden...

mfg Triac


Stimmt. Das Buch ist grauenhaft geschrieben (hab's auch). OK, interessante Themen sind schon drin - aber wenn's so schlimm erklärt ist... na ja.

Ich glaub, die Bücher von Andre LaMothe sollen gut sein (bestell mir vielleicht eins), für fortgeschrittene Techniken die Gemsreihe (Achtung! Pseudocode! <- glaub ich).

F0GX

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