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GrimmDominik

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11

11.07.2003, 14:44

Ok Probiers gleich mal aus und Danke

12

12.07.2003, 09:07

Zitat von »"David Scherfgen"«

Eventuell ist hat die Textur eine zu große Auflösung, das wäre noch möglich. Probier mal folgendes: gib für die Width- und Height-Parameter mal jeweils 256 an, anstatt D3DX_DEFAULT.
Wahrscheinlich läuft das Programm ohne diese Änderung sowieso nicht, ältere Grafikkarten können Texturen, die größer als 256x256 sind nicht vertragen.

David Scherfgen

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13

12.07.2003, 10:03

Aber eine Riva TNT2 kann laut D3D Caps Database bis zu 2048x2048 große Texturen verarbeiten. Ich weiß halt nur nicht, ob das auch für Cube-Maps gilt.

GrimmDominik

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14

12.07.2003, 11:03

Hab die Änderung mit der Größe der Textur mal vorgenommen! Der Fehler tritt aber weiter auf?? Versteh das nicht es ist eigentlich ein ganz simpler aufruf!!

15

12.07.2003, 11:18

Vielleicht denken wir alle zu kompliziert, vielleicht hast du die Datei irrtümlich gelöscht (die Textur).

David Scherfgen

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16

12.07.2003, 11:21

Nee, daran liegt es sicher nicht. Das Problem tritt nämlich bei all den alten TNT2-Karten auf.

17

12.07.2003, 11:27

Ich dachte nur, wegen

Zitat

D3DERR_NOTAVAILABLE
.

GrimmDominik

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18

13.07.2003, 22:21

Also die Textur ist vorhanden! gibts auch eine möglichkeit so eine Funktion selbst zu schreiben die mir eine Skybox erstellt und ja wie??

19

14.07.2003, 12:02

Du brauchst einen (hohlen) Kubus, den du mit den Skybox-Texturen texturierst. In dem Cube sind dann alle Models usw. drinnen.

GrimmDominik

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20

16.07.2003, 16:24

Und wie mache ich dass am besten??

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