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David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

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11

03.07.2003, 10:48

Du kannst es mir ruhig glauben, Patrick. Ich habe es getestet, mit verschiedenen Beispielprogrammen aus Kapitel 2 und dann den Task-Manager gestartet und mir die Prozentzahlen angesehen.

12

03.07.2003, 13:09

@David:



CHEATER :D

Patrick

Alter Hase

Beiträge: 1 264

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Beruf: Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung

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13

03.07.2003, 18:25

@David:
ich glaubs dir ja, aber ich bin mir sicher das war alles im Fenstermodus und nicht im Vollbildmodus ;)

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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14

03.07.2003, 18:50

Ja, aber der Original-Poster bezog sich ja auch auf den Fenstermodus.

Tobiking

1x Rätselkönig

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15

03.07.2003, 21:44

Ist das nicht einfafch logisch erklärbar? Wenn das programm so viele Bilder wie möglich berechnen soll lastet es die CPU soweit aus wie es geht. Deswegen denke ich mal wenn man mal die fps auf 100 begrenzt geht die Auslastung runter. Das sollte aber auch heißen das wenn im Fenstermodus VSYNC Deaktiviert ist weil der ja doch auch begrenzen würde und die Auslastung runter gehen müsste bin mir da aber nicht sicher. Wenn VSYNC aber aus ist und kA wie das mit dem 60 Hz Bug ist unter Win 2k werden wieder so viel wie möglich berechnet und die Auslastung ist wieder 100 %. Und bei 10 % nur 10 FPS kommt da auch nicht hin. Es kommt dabei ja auf die CPU geschwindigkeit an bei 3 GHZ sind 10% immer noch 300 mhz. Und bei 800 mhz nur noch 80. Da ist ganz schön unterschied.

16

08.07.2003, 12:14

Das einzige Problem bei der Sache ist: Wenn noch ein paar Special Effects geladen werden, fängt die Sache an zu ruckeln (bei mir manchmal Galactica). Da hilft nur: Object Culling, Frustum Culling, andere Culling-Technicken, LOD (Level of Detail), usw...

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