Hi,
Spieleprogrammierbücher sind allgemein ziemlich teure Bücher. Das hat einen einfachen Grund: Da die Zielgruppe recht klein ist (also die Menge der Leute, die als Käufer in Frage kommen), können die Verlage auch nur recht kleine Mengen der Bücher auflegen, um nicht das Risiko einzugehen, dass die Bücher nachher nicht alle verkauft werden. Eine kleinere Auflage bedeutet automatisch einen höheren Preis.
Schau Dir aber bei Amazon.de mal die Preise anderer Bücher an. Die meisten sind nämlich teurer als meins
- Zerbst 1: 42 € (672 Seiten, keine CD-ROM)
- Zerbst 2: 53 € (628 Seiten, keine CD-ROM)
- Zerbst 2 (Hardcover): 61 €
- Zerbst 3: 55 € (800-900 Seiten, mit CD-ROM)
- Spieleprogrammierung mit C++ und DirectX 9 in 21 Tagen: 5 Cents teurer als meins
, nahezu gleicher umfang
- Spieleprogrammierung - Gems 1: 50 € (620 Seiten, mit CD-ROM)
- Direct3D Spieleprogrammierung: 51 €
- Spieleprogrammierung in C++ - 2D-, 3D- und Netzwerkspiele mit DirectX: 40 € (530 Seiten, mit 2 CD-ROMs)
Natürlich gibt's auch welche, die günstiger sind als meins, aber dort ist der Umfang bei weitem nicht so groß. Und wenn Du Dir englische Bücher anschaust, dann liegt der Preis praktisch immer über 50 €.
Bei fast 800 Seiten mit CD-ROM kannst Du Dich also über einen Preis von 39,90 € kaum beklagen.
Würde ich Dir eins schenken, müsste ich aus Gerechtigkeitsgründen den anderen auch eins schenken...